第五十五章 怕不是骗子哟!【求订阅!第二更】(第3 / 4页)
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让一款游戏,从原先发售后只能卖三个月的传统情况,变成了一个可以稳定长卖的游戏。
当然,如此还是不够的。
在后续为了维持社群所作出的努力中,他们又做出了诸如开放玩家自定义地图等方式。
让休闲玩家,也能够找到适合自己玩的方式。
如此一来,一个健康活泼的社群生态就建设完成。
要知道,《沙丘2》他们已经花了真金白银买了。
难道花了真金白银买的游戏,只是一个半成品?
并不能购买到全部服务?
这……
至少从玩家的心理上说,玩家是觉得亏了的。
游戏的额开发商和运营商,也就可以躺着赚钱了。
但是,资本是短视的。
暴雪之所以以比较快的速度推出战网,并不是因为他们的眼界多么的开阔。
而是因为他们眼界开阔的人,能够控制资本。
因此,互联网对战,在这个时候,基本上只是一个为了吸引玩家购买游戏的噱头。
至于这个功能到底要不要使用,发行商其实是希望玩家最好不用。
如此鼠目寸光的运营手段,自然让这些本可以成为时代经典的对战游戏,一个相继一个逝去。
在另一个世界,这一切的转折点,大概来自暴雪的战网。
暴雪通过战网以及比赛体系,维持住了社群的热度,维持住了玩家们的关注度。