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第八十一章 不同的路线(第3 / 3页)

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要知道,游戏厂商们可是希望玩家能够花更多的时间玩自家的游戏。

哪怕赚不到更多的欠,这款游戏玩得多,往往也意味着自家出品的下一款游戏,这位玩家能够第一时间买。

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并不意味着电脑人物就一直是弱智的,是不堪一击的。

事实上,在进入了二十一世纪之后。

许多电子游戏,为了让玩家玩的安心,都要尽量减小电脑出现神操作的机会。

甚至,许多欧美制作的单人冒险游戏。

换一个角度去看这款游戏,就像是一场大型舞台剧一样。

就像是有一些人,正常的玩法很难让他们新生快感,他们只能通过窒息这种奇怪的方式,通过濒死的体验,最终达到他们想要到达的极乐之地。

一种通过讲故事带你去看,另一种则是忽略了具体情节,只强调激烈的对抗。

两种游戏制作的路线,可以说都会让玩家产生相应愉悦的感觉。

但是,从许多方面来看,玩家与玩家的对抗,有时候远比去看故事,去玩剧情来的要有潜力的多。

要知道,绝大多数人类,脑子真的非常的懒。

所有的人都固定在某个位置,当玩家来的时候,按照预定好的路线出现。

就像是赛车游戏,就算是再慢,哪怕是最后一名,在于电脑玩的时候,也会很轻易地就追上第一。

但是哪怕是第一名,也会很快就会被后边的电脑玩家超越。

赛车游戏为什么这样设计?

就是为了营造出一种你追我赶的紧张范围。

他们不管以去思考,他们甚至不愿意去看文字。

他们对于电子游戏的要求,就是在最短的时间内让自己获得更大的快感。

怎么才能获得最大的快感呢?

是杀掉了游戏中所有呆呆傻傻的电脑人物,还是与真实的玩家对抗更有意思。

当然了,技术也是在不停地发展。

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