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第二十九章 史上最强游戏制作人(第3 / 3页)

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接下来的任务,就是对于这款街机进行相应的微调,以及丰富曲库。

铃木裕本人则趁着下面的人优化这款游戏的时候,开始想起了他想象中的那款游戏。

他想要制作一款拥有无限大的宽大世界,拥有想要去哪就去哪自由的游戏。

他已经在心里,默默地给他想的这款游戏,起了一个名字叫做《莎木》。

铃木裕虽然从来没有只做过角色扮演游戏,但是这么多年以来,他做体育竞速类游戏,已经做的快吐了。

此时此刻的他,脑海中有了一个大计划,但是在这个大计划实施之前,他打算先做一款音乐游戏来稍微休息一下。

世嘉起家的游戏是体感游戏,音乐游戏一定程度上也可以算作是体感游戏。

虽然音乐游戏最先由科纳米推出,但是铃木裕觉得科纳米那种将摇杆和按键用在音乐游戏上的做法,简直蠢透了。

他觉得音乐有节奏,而人面对节奏,最原始的想法就是跺脚,就是拍击,就是击打。

因此,他因为音乐游戏一定要设计成那种可以恨恨击打的模样。

任何文艺工作者,都有突破自己需求。

而铃木裕也想突破自己,他想制作一款角色扮演游戏,就像是制作《VR战士II》这款格斗游戏一样,告诉所有人,他铃木裕才是史上最强游戏制作人。

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因为科纳米有音乐游戏下落的专利,所以铃木裕制作的这款音乐游戏,按键就在这款街机屏幕的四周。

一共有八个方向,上下左右,以及任何上下左右中间点的按键。

拍打方式也分为一次快速点按,两次快速点按,以及一次长按。

由于他在世嘉的威望,是最高的时候,所以他的这款音乐游戏制作的效率也很高。

短短一个月时间,这款叫做《音乐轮盘》的游戏,就已经基本开发完毕了。

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