第四十三章 国内复杂的游戏生态(第1 / 3页)
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位于东亚,处于中华传统文化圈的国家,大抵都喜欢教育。
相比于先辈雅达利,任天堂的质量管理体系和权利金系统,确保了游戏的好玩程度,至少玩家不会花钱买到一坨糟糕的玩意。
虽然此刻的曰本玩家,已经被众多的游戏厂商开垦干净。
就像是一块土地,从原始的灌木被开发成沃土。
但是中国的玩家,却还处在一个相对原始的状态。
早在几年之前,高桥的叔叔裴其中曾经在上海以学习电脑代替电脑,让国家级的领导过目。
玩家之心
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似乎任何事情只有在刚刚接触、一无所知的时候才最美好。
如此,电影如此,电子游戏亦是如此。
在刚刚接触的时候,感觉到自己好像打开了通往另一扇世界的大门。这个世界无比的雄伟壮丽,仿佛无限大一般,让人痴迷,让人沉醉。
从那之后,学习机便甚嚣尘上,成为了中国红白机兼容游戏机的主流。
其实,学习机的思路与电子游戏机廉价的本质是相悖的。
曰本的市场相比于中国市场发展的更早,也更成熟,但是在曰本游戏机变种的学习机却没有一个好销路。
原因是因为家长们看不上学习机?
不,不是。
但是,若是看得多了,玩的多了,这种感觉就会一去不复返。
这就像到达了一个新的城市,漫无目的的走在街道上,一切都是那么的新奇,仿佛这个城市无限大一般,让人觉得非常有趣。
可是如果在这个城市待久了,哪里都熟悉了,将边际描绘出来,并且全部知晓了。
那种陌生和未知的魅力便一去不复返了。
红白机时代,任天堂等一众游戏厂商,为玩家带来的最大的贡献,就是在那个绝大多数玩家都还懵懂未知的时候,提供了莫大的乐趣。