第四十五章 《神话时代》(第2 / 4页)
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里奇迫不得已,再次通过尼克联系到了高桥。
“约翰,你告诉的《帝国时代》的那个创意,微软旗下的工作室已经做出来了,并且已经发售了。我这边准备工作才刚刚结束……”里奇说道。
“是这样么……”高桥听完里奇很长很长的叙述拉着长音说道。
按照道理来讲,《帝国时代》这款游戏的确是微软发行的没错,但是至少也要到九七年左右,没想到居然提前了这么多。
高桥也不是故意坑里奇,他稍微沉吟了一下说道,“既然准备工作都做了,那游戏只好继续坐下去了。
这些事情对于硬件,特别是中央处理器的要求都不低。
哪怕经过各种优化,但是一旦同一个屏幕内的移动单位太多了,还是会产生卡顿和拖慢的问题。
说到这里,电脑游戏与传统的游戏主机或者是街机一个不同的地方就出现了。
那就是电脑游戏会卡顿,会从一个画面突然跳到另一个画面,但是传统的街机和家用游戏主机就不会这样。
难道那些机器就没有性能不够的时候了么?
不过,《帝国时代》已经有人做了,那就不妨做一款《神话时代》吧。
你了解各国的神话么?
有基(喵)督教的神话,有北欧神话,有希腊神话,有曰本神话,有中国神话,有印度神话。
一定也是有的。
那么那些机器又是如何解决的呢?
解决的办法很简单,原本要一秒计算的东西,一秒算不出来就两秒呗。
所以,许多玩家在玩街机和家用游戏机,遇到复杂的大场面的时候,看到放慢了无数倍的画面,以为那是游戏厂商降低难度的贴心举措。
其实他们多想了,那只是游戏厂商为了展现更有震撼力的画面,强行超越机器的性能而已。