第六十二章 犹豫的抉择(第3 / 4页)
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如果是只发行自己制作的游戏,所寻找到的渠道一两年才用一次,收益根本就不可能覆盖成本。
因此,除了少数铁头娃选择自己发行游戏。
大多数游戏制作厂商,都会选择一些比较有实力的发行商来发行自己的游戏。
虽然英国人挺瞧不起美国人的,但是相对于中国人,他们还是更相信美国人。
电子艺界在欧洲相对于万户天生就有优势。
相对于世界上其它地方的玩家,觉得世界杯更有吸引力不同。英国等欧洲的球迷,觉得欧洲杯或者是自己家门口的联赛才是最吸引人的。
来自各个国家的球员们,在一个个足球豪门的表现,要远远超过在世界杯国家队的表现。
毕竟,世界杯的国家队,都是一个个临时组成的队伍。
像是巴西这样的国家还好,明星球员多。
像是某些国家,只有一个、两个球员出色,其它都是摸鱼的,那这个国家队又怎么可能强呢。
牛蛙当时选择电子艺界也十分正常。
但是现在作为牛蛙的掌门人,真的要让他选择并入电子艺界,他却有些犹豫。
为什么犹豫呢?
因为在于电子艺界多年的合作中他发现,电子艺界这家公司,并不是一家很美好的公司。
虽然欧洲在外人看来已经不是世界上最先进的地区了,但是在欧洲人自己看来,欧洲还是世界上最先进的地区。
万户的WH和电子艺界的EA终究是有欧洲杯冠名的WH更出名了一些。
这样看来,似乎万户更有被牛蛙选中的机会。
但是,牛蛙工作室的所有游戏,却都是由EA来做的出版发行。
游戏制作厂商一般都不会进行出版发行工作是因为出版发行工作很累,很费时间和金钱。