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第四章 动作捕捉(第2 / 3页)

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这款游戏中王子和敌人的动作,采用的就是动作捕捉。

因此,在王子进行跳跃和移动的时候,总会感到一些违和感。

因为他忽然想到,要是人死了怎么办

这对他的世界观冲击特别大。

当他逐渐长大之后,他才知道,原来动画片的任何一个环节都离不开人。

画面是人画的,音乐是人制作的,配音也是人配音的。

而他现在所作的,就是他小时候最恐惧的事情。

最大的有点就是不那么死板、僵硬。

要知道,在电脑中处理出来的动作,哪怕竭尽所能,在细微的地方,让人与人类日常观察到的动作不同。

因为,现实生活中动物的动作,都并不是一个很圆滑,很顺畅的动作。

就像是一只兔子跳起来,也有蓄力,弹跳等等过程。

这个过程如果让人用手一点点修改出来,工程量很大也不那么完美。

最先将动作捕捉应用到游戏当中的,其实并不是万户,而是一家法国的游戏公司——育碧。

育碧这家游戏公司在电脑平台上制作了一款名为《波斯王子》的游戏。

说实话,从游戏性上来说,这款游戏真的不咋地。

只能说是对于曰本十年前平台跳跃游戏的一个模仿。

但是这款游戏之所以能够成为名作,一是因为有些电脑游戏玩家,并没有玩过曰本那些动作游戏,二是因为《波斯王子》系列的画面都异常的优秀。

于是,在探索中,就诞生了一种全新的模式,就是捕捉真人的动作,然后映射到动画人物身上。

这种虽然看上去也很麻烦,但是相较于前一种已经要简单很多了。

高桥小时候以为动画片都是那种拿出一台电脑,只要开机,就能自动生产出来的东西。

就像是赵本山和高秀敏的小品中所说,这边把猪推进去,机器那边出来的就是猪肉罐头。

当他第一次知道配音演员的时候,当他知道原来动画片的声音,不是机器说的,而是人配上去的时候,他简直是崩溃的。

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