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第四十一章 不想承认错误(第3 / 3页)

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要知道,无论是万户的《无尽之海》亦或是《勇者斗恶龙》,这些游戏在它们第一作发售的时候,可真是引起了一股社会浪潮。

就像是《口袋妖怪》和《精灵宝可梦》这两款游戏初代四个版本发售的时候,整个曰本的中小学生们,不是拿着GB就是拿着GG在街道上寻求联机的对象。

那种成为引发社会现象的游戏,说销量超过三百万才有人信。

而《莎木》这款游戏很不巧,所有提到它的人,对于它的态度都很微妙。

甚至绝大多数玩家,尽管嘴上说了,却根本不想去买。

毕竟,没有谁能够真的查到具体的实际销量是多少。

哪怕是世嘉自己也不行。

要知道,那些门店的老板们是最聪明的。

好卖的游戏,他们总会多要货,总会说已经有的货已经卖完了,而那些难卖的,他们则说因为太难卖了,一张都没卖出去,拒绝进货。

因此,怎么挤掉水分,也成为了游戏厂商统计游戏实际销量的一大需要解决的问题和研究的方向。

不想承认自己失败的铃木裕,想要翻盘

如果说《莎木》的总销量达到三百万套,世嘉能够说成销量有五百万套,出货量有一千万套。

但是,问题时《莎木》的销量没有那么多。单纯的吹水,作用并没有想象中的明显。

虽然游戏媒体可以充值,但是玩家的眼睛却是雪亮的。

如果一款游戏,在店里根本连看都没有人看,就说自己的销量超过了十万套,那就是假的。

如果一款游戏,没有让周围大多数玩家都讨论,这款游戏在曰本的销量过三百万套也是不可能。

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