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第四章 维尔福的应对(第2 / 3页)

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因此,开箱子系统从出现开始,就意味着不会随大部分人的愿望。

甚至,有时候还会提供一定的负面情绪。

不过,提供的这些负面情绪,也不能完全单方面的说好,或者坏。

因为……

这些负面情绪,很有可能会在开出一个好东西的时候,变成更大的喜悦。

开箱子时候的心态,某种程度相当于一种赌(喵)博。

而人类面对赌(喵)博的时候,往往就会觉得更刺激。

从某种程度上来说,甚至有一些玩家,觉得从未发生的才是最好的。

在进行赌(喵)博行为的时候,他们总是对未来充满了憧憬。

而《反恐行动》开箱子的时候,巷子里各种特殊道具不停地转动,随着箱子的逐渐膨胀,好像随时就有可能爆出来的样子,更是会让玩家们觉得激动。

苦尽甘来的甘,要远远比不停地甘来更让人觉得甘甜。

就像是一些未来可能会出现的页游,恨不得上去就送玩家一万个箱子,开出一万个神器。

玩家们获得这些神器的时候,还会有那么多的爽感了么?

甚至连现在爽感的维系,依靠的都是这些游戏圆形带来的爽感。

比如说,在一名玩家还小的时候,他玩了一款游戏,这款游戏很困难。等到他人到中年,有钱了但是却玩不懂这款游戏的时候,出现了一个威力加强版,只要花钱就能获得儿时神器的游戏,他到底要不要玩?

甚至,一些心脏不够大的玩家,在开箱子的时候,都会选择闭上眼睛。

只不过,这一切的背后,依旧只是冰冷的概率。

对于箱子里开出来的东西来说,只有爆出来的概率越小,才越稀有,价值才越高。

因此,如果爆率真的犹如大多数玩家想的一样,自己心想事成,想要的东西都能爆出来,那只能很抱歉的说,这些东西没有一个能值钱,能让玩家兴奋。

正是因为少数人有,这东西才有价值。

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