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第十八章 未来的收费模式(第3 / 3页)

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电子艺界作为现在和未来的年货游戏专业户,他们的解决办法,只能说有效,却未必一直有用。

就像是可以一个游戏系列,分给几个游戏制作团队去制作。这样就摆脱了年货游戏开发时间不足的问题。

但是,这又产生了一个新的问题,就是同一个系列的游戏,游戏风格并不统一。

至于另外一个办法,也就只能在体育类授权游戏上用到了。

说白了,就是每一代的更新都不是很大,但是更新了球员的数据,作为球迷又不得不买。

而《反恐行动》这种线上游戏,不再是传统单机游戏那种一锤子买卖了。

而是一种全新的模式,一种细水长流的收费模式。

在高桥规划出来的版图中,《反恐行动》现在的北美比赛,未来的世界大赛,将以一年为一个周期进行。

而游戏的大版本更新,以及玩家的消费周期,也是以年为单位。

每一次比赛,都将会出售观看比赛直播的门票。而这个门票的收入,将会汇入到奖金池当中。

数据这种事情,明明能够做到低成本修改,电子艺界却不去做。

这样虽然的确能赚到钱,但是对于公司的形象影响却很坏。

电子艺界可能不在乎,认为能够赚到钱就够了。

但是作为万户领航员的高桥,有更大的梦想,不愿意为了这点蝇头小利,而破坏了未来的版图。

为什么要这样做,而不是推出年货游戏呢?

首先,年货游戏有几个问题,是年货游戏没有办法解决的。

第一个,就是开发周期短。

未来单机游戏的发展,愈发强调大型化,内容丰富化。

而开发资金和开发时间都不允许这样做,所以未来的单机游戏,必然会大幅度出现游戏内容空洞化等问题。

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