第二十章 让时间去验证(第3 / 4页)
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虽然,正在研发当中的NGC,已经是下个世代技能最先进的游戏机了,但是任天堂却真的不适合与别人比拼技术。
因为,与其它的企业相比,哪怕是与有自己芯片制造厂的索尼相比,比拼技术任天堂的成本都太高了。
然而,让游戏有趣这个看不到明显门槛的门槛,却阻碍住了很多游戏厂商的脚步。
甚至大量的游戏,干脆走的就是任天堂给出的游戏模式。
这些游戏往往会在一切其它的地方出彩,例如画面和音乐等等地方。
但是如果认为只要有游戏性,其它连画面都无所谓有没有,那也是不正确的事情。
只有技术进步,才能出现新的玩法。
只有游戏好玩,才能有更多人支持。
这是一个辩证的关系。
如果技术不进步,难道现在还要继续玩《PONG》么?
如此一来,这些游戏的成绩,倒是也能够不错。
因此,相比于一些游戏圈之外的人,业内对于任天堂的崇拜之情,可以说是更甚。
在美国的游戏开发者圈子里更是如此。
因为在曰本的开发者圈子里,大多数的游戏开发者,还经历过任天堂也出垃圾游戏的年代。
但是美国却不一样。
《PONG》固然经典有趣,但是放在整个时代,却算不上是最好玩的作品。
但是,那些只顾着炫技的游戏,又有什么意思呢?
虽然有超乎整个时代的画面,但是一千万名玩家里,只有十个玩家能玩得起,那又有什么用呢?
因此,需要技术与有趣有机的结合。
而任天堂的企业基因,就不是一个重技术的公司。