第二章 战斗职业(第1 / 1页)
(3)封印师:一个特殊的职业,不论自身任何属性,都能封印各种属性的敌人。封印师等级越高,同时施加的封印术就越多。封印术不能完全封印敌人的能力,只是按双方相对实力差距多少,封印效果才有多少。封印师唯一攻击手段,灵魂攻击。(能量称谓:印力)
(4)召唤师:以属性为媒介,通过感悟大自然,使得自身与自然界同属性生物或事物达到想通,从而立下契约,通过召唤,使得契约物为自己而战。(能量称谓:契约之力)
(5)操魂者:一个失传已久的灵魂职业,当修炼之人练出引魂器、操魂器两物后,才算是一个真正的操魂者,操魂者可以控制一定范围内的曾经故去生物的灵魂,并提升其实力。操魂者等级越高,可操控灵魂的范围越广,提升灵魂实力越强,召唤出故去时间越久的灵魂。(能量称谓:鬼力)
(6)梦寐:因为需要梦境属性这个变异属性,所以使得梦寐成为了一个极其稀少的职业,梦寐作为一个半战斗半辅助职业,更多的用途是进入他人梦境,以刺探情报,或得知他人秘密。而摄魂梦寐属于梦寐的一个分歧,更加偏向于战斗系统,摄魂梦寐可以通过干扰他人心魂,从而强行进入他人潜意识之内,再通过造梦,为他人创造一个另类世界、不同身份、别样经历,使之出现判断误差,最终受到施术者控制。(能量称谓:梦之力)
(7)隐匿者:隐匿者是一个半战斗职业,类似与梦寐一般,可以用于打探情报。修炼者必须自带一项为变异属性的空间属性,方可修炼隐匿者,隐匿者在帝级之后,便拥有空间隐匿的天赋,这也使得帝级之上的隐匿者是大陆各强大势力争抢之物。(能量称谓:空间力)
随着剧情发展会出现一些许多战斗职业,可乐会在出现后在这里较为详细列出。
非灵魂战斗职业:
(1)斗者:吸收天地灵气,经过功法转换,储存在体内。随着储存量的变大,斗者的等级便越高。斗者通过武技可以进行近身或小范围远程攻击。(能量称谓:斗气)
(2)武者:根据功法吸收天地灵气修炼,和斗者类似,但并非储存在体内。而是战斗时,身体当做中转站吸收灵气,再将吸入的灵气靠武技击出。武者武技只能近身作战。灵气的吸收速度快慢决定武者等级高低。(能量称谓:内气)
(3)战士:战士很少靠灵气修炼,而是通过科技药品强化体质,前期实力跳跃极大。但后期乏力,毕竟药物改变总会到极限。药物改造程度决定等级高低。战士只能近身作战。(能量称谓:劲气)
辅助职业:
(1)炼金术士:极其尊贵的职业,炼金术士一共十级,对应战斗职业各等级。炼金术不能带给修炼者任何攻击法门。但其号召力绝非同级战斗职业可比。炼金术可以炼出丹药、武器、傀儡等等许多实用物品。
(2)预言者:极其稀少的职业,原因是要成为预言者的条件太过于苛刻,需要拥有雷风水火土五种先天属性才可以修炼,预言者没有丝毫战斗能力,但是却能预知未来,能力十分逆天,预言者的预言准确性随着等阶的提高而越准确,但是不可能100%准确。(未完待续)
(4)魔法师:用身体感受自然界元素,并将其吸引,以法杖为转换地,通过魔法语言发动攻击。吸引元素的多少决定魔法师等级高低。擅长中长距离、大范围打击。(能量称谓:魔力)
(5)术士:利用身体感受自然界元素,通过魔法咒语,发动攻击。但术多为负面状态术和操纵术。擅长短程作战。以操纵对象实力多少决定等级高低。(能量称谓:法力)
灵魂战斗职业:
(1)控咒师:较为完美的灵魂职业,但由于要求修炼者灵魂极其纯净以至于门槛过高。以功法修炼提升灵魂强度,通过咒语,和结出相应手印,发动攻击。灵魂职业身体薄弱,但完美之处在于可以将咒力注入身体,使身体强度不弱于同级修炼者,但随着咒力消耗,身体强度相应减弱,直到咒力消失,附加身体强度也随之消失。擅长中、远距离小范围战斗。根据灵魂强度决定控咒师等级高低。(能量称谓:咒力)
(2)溶血师:血族特有职业,以吸收人或魔兽精血修炼功法,同时提高灵魂等级。对战通过对对方血液的造成伤害,以做出攻击,效果极度诡异。(能量称谓:血力)