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第209章 暗物质炮(第1 / 5页)

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搞清楚理论知识后,陈梵没有任何犹豫,直接向舰载主脑下达了命令。

喜欢放时空阱玩高机动性作战这一套是吧?

那他就再加一個时空阱!

它先是穿过星舰的护盾,然后视若无睹地穿过一道道空间裂隙,最终消失在可见宇宙之中。

陈梵有些不敢相信自己的眼睛:“这……一炮就干掉了?”

当这一抹幽光再次出现的时候,它已经悄无声息地来到了洛卡行星要塞的正前方。

第209章暗物质炮

如何解决双方的机动性差距?

这就要从时空阱的基本原理开始说起了。

曲率引擎可以扭曲星舰前后的时空,让星舰前方的时空收缩、星舰后方的时空膨胀,从而让时空本身推动星舰前进,以此绕过相对论的光速限制。

所谓的时空阱正是基于这一原理制造的。

但和先前相比,失去机动能力之后,这座行星要塞的威胁性瞬间下滑了一个档次。

这是它们的名字,顾名思义,它们的唯一作用就是在指定区域制造一个强有力的时空阱。

几秒钟后,这些空间裂隙悄然消散,消失在深邃的星空之中。

“主炮充能!”

正如壹所言。

以共振原理让某一片区域的时空开始无规则波动,从而阻止曲率引擎的正常工作状态。

打个比方,对于航行在海洋上的轮船来说,平静的海面总是更利于航行的,如果海面的波浪大到了一定程度,航行自然会受到阻碍。

道高一尺魔高一丈,既然有时空阱这样的技术,自然也诞生了破解时空阱的技术。

第一种方案,只要曲率引擎的功率足够高,自然可以实现力大砖飞的效果,星舰可以直接硬抗着时空阱制造的无规则时空波动前行!

毋庸置疑,这种方案肯定会对星舰的动力造成一定影响——就像现在的【瓦瑞拉号】,固然可以依靠曲率引擎实现常规巡航,但因为曲率引擎功率不足以克服时空阱的阻碍,已然无法进入超光速巡航状态。

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