第十八章 二十倍伤害!(第1 / 2页)
“石俑的防御很高,而且几乎没有要害,只能慢慢磨。”青衫白衣一下子就知道了冯世杰的想法,因为自己第一次来的时候也和他一样。
没有要害,冯世杰不信。世上就没有人能没有要害,哪怕是石俑。尽管这里是游戏,但是就根据目前来看这款《江湖笑》,也不是一款简单的游戏,要害,冯世杰有八成的把握石俑是有的,甚至冯世杰也能猜到青衫白衣几人也是知道石俑可能有要害的,只是没发现而已。
不过转念一想,可能他们也没多大兴趣去研究要害,毕竟只是一个等级最低的江湖密境,难度也不高,不需要知道要害也能打得过,没必要去浪费时间研究石俑的要害位置。
冯世杰的这一拳对石俑造成了大量的伤害,以至于冯世杰的仇恨瞬间超过了青衫白衣,石俑提着刀转身向冯世杰砍去,只不过这样一刀还没砍下去,石俑的背后又遭受重击,这一次是青衫白衣对他造成的伤害。
虽然青衫白衣对石俑造成了不低的伤害,甚至让青衫白衣的仇恨超过了冯世杰,但是石俑对冯世杰砍出的这一刀并不会因为仇恨的转移而停止,冯世杰急忙后退,只不过石俑的大刀太长了,左手仍然被刮了一道小伤口,就这一点点的伤口,就去掉了冯世杰十几点的气血值,不得不让冯世杰出了一身冷汗。
果然,石俑砍完这一刀之后,收回大刀的速度很慢。冯世杰快速绕到石俑背后,一个神龙拳法第二式用了出来,同时还使用上了内力。
江湖笑之中,一般使用招式是不需要消耗内力的,这一点也是冯世杰后来才发现的,想想当初一开始自己还用内力联系神龙拳法第一式,那真是天大的浪费。实际上,使用这些招式都不需要消耗内力,但是使用内力的话,招式的效果会大大增强。
就比如现在,冯世杰使用了一个神龙拳法第二式,如果不使用内力,拳法的附加伤害就是固定的12点,出拳速度也固定的增加10点,但是使用内力之后,伤害可以提升到13点14点甚至15点16点,出拳速度也能提升若干点,至于提升的多少,就要看使用多少内力了。
冯世杰目前只有20点内力,战斗状态下内力的恢复速度是每三秒1点,这是江湖内功练到第四重大圆满之后才有的额外效果,否则战斗状态下根本就不会恢复内力,因为内力不多,所以冯世杰每一次之使用1点内力,使用的多了一个是2点内力的效果不如2次1点内力的效果,还有一个就是内力的恢复速度也跟不上,所以自然不划算。
(战斗状态:发生战斗时进入战斗状态,战斗状态下受到很多限制,比如不能从乾坤袋中拿出武器。)
石俑砍完这一刀之后又转身看向青衫白衣,而对石俑熟悉的青衫白衣早就退后拉开了两米多的距离,在石俑的攻击距离之外,石俑只能朝青衫白衣踏了一步,这样他才能攻击到青衫白衣。
只不过石俑还没有开始攻击,冯世杰又一拳打在了石俑的后脑勺,造成了24点伤害,依然没有爆出要害伤害,但是足以转移石俑的仇恨。看到石俑的仇恨又到了自己的身上,冯世杰急忙后退,与石俑拉开了距离,在石俑的攻击距离之外,石俑不得不又向前先踏出一步,但是就这一点点的时间,青衫白衣的攻击又到了。
《江湖笑》所有玩家的初始臂力、身法、根骨之和全都是一样的,只不过各个属性的分布有所区别而已,但是绝大部多数人的初始攻击伤害都是差不多的,虽然冯世杰目前的实力可能还不如青衫白衣,但是两者的差距也不多了,对石俑造成的伤害也差不多,就算青衫白衣的伤害比冯世杰略高,也不是几招几式能拉开差距的,可能十几招加起来才能比冯世杰多出一招的伤害。
“就是这样,慢慢耗。”高手之间的配合往往不需要多余的言语,冯世杰就是这么一个高手,而青衫白衣显然也是这么一个高手,两个人在开始战斗之前根本就没有什么配合计划,但是在战斗中却能自然而然的互相配合,一人拉一次仇恨,几乎算是成功的将石俑放出了风筝。
(放风筝:游戏中远程角色对抗近战敌人时利用射程优势及减速技能,边打边退,使其无法攻击到自己,从而在长距离耗死对方的一种战术。)
这一拳下去正中石俑的后心,但是只对石俑造成了23点的伤害。
“好高的防御。”冯世杰心里暗暗咋舌,自己这一拳打在普通盗匪身上,至少也有二十七八点的伤害,而且后心处更容易受到要害伤害加成,伤害爆的多的时候一拳造成七八十点伤害也是正常。
无论是人体还是野兽,身上都有一些要害部位。江湖笑与其他网游不同,其他网游打要害可能就是固定的两倍伤害或者三倍伤害,但是江湖笑中,打不同的部位造成的伤害基本都不一样,哪怕打同一个部位造成的伤害可能也都不一样。
具体影响的因素很多,包括你每次击打的位置可能有些许偏差,目标的形态可能也会有所不同,每次击打的角度、速度、力量可能也都不同,目标的防御力、受力点等等,这些都是影响实际伤害的因素。
这些都是冯世杰单刷了一个晚上的普通盗匪总结而来的经验,也正是这些经验,才让冯世杰的实力在属性点几乎没有提升的情况下大大提升。