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卷一 章018 再世为人(第3 / 7页)

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当然了,这是原本“极限命运”中游戏的大致情况而已,而到了眼下刘强这...他却意外发现情况出现了惊人的不同!

在他确定将“自由经验”注入到鬼剑士职业中后,他却意外发现调整过来的一万多鬼剑士经验也并未就直接用于升级!

因为在经验用途下方竟然又出现了更细节的可选方向!

尽管对于所谓的“天选之力”十分好奇,刘强也很想立刻体验一下,但他同时更清楚的是,在这片混乱危险的土地上,熟悉的强大力量,远比一种自己还茫然无知,根本无法准确分辨强弱的新力量要来的安全可靠得多~

因而在开始的新鲜劲过了之后,刘强便转而开始琢磨起略微有些不同的“鬼剑士系统”来......

以前在“极限命运”中,玩家选定职业后,在冒险的过程中通过战斗、完成任务、通关命运神殿等多种手段都可获得所谓的“sp”值。

升级的意义在于提高基础属性,获得掌握新能力的基础权限,而具体到学习、强化各种职业技能的时候,真正消耗的还是sp值。

在所有玩家大体sp值都相差不多的情况下,如何取舍大量的各类战斗技能,便直接导致了原本“极限命运”中出现的各种繁多职业流派!

而在花了不少时间大概弄懂了所谓的“双职业”系统后,刘强也总算是下了决断。

所谓“野蛮人”的天选之力似乎...还不错~

整个职业体系下似乎是将野蛮人的战力分成了三个系统的不同技能流派。

呐喊、战斗专家、战斗技能。

从技能界面刘强能够看到,野蛮人似乎是能够精通使用各种武器装备的攻击型天选职业,非但能够通过“战斗专家”系列中的各种被动强化技能提高野蛮人本身使用各种武器的针对性控制力、杀伤力,更能通过类似双持武器等等的特效将职业者本身的攻击力放大到极致!

比如刘强最最熟悉的“狂战士”一职中,就有重剑平推流、太刀速攻流、cd血爆流和极限狂化流等等等等~

可以说,“极限命运”的成功,在相当程度上和sp系统的成功息息相关~

尽管这个系统在初期的时候的确引起了相当多玩家的不满,毕竟大部分人都有所谓的“完美情节”,尽可能的希望自己的游戏人物尽善尽美,将所有的技能全都修炼到最顶级的状态。

然而sp系统的出现以及sp点数的相对不足,却在极大程度上扼杀了很多人的完美追求。

但不可否认的是,这一系统最终直接导致了后期“极限命运”中流派众多神似百家争鸣的热闹场面,而流派和流派之间的切磋交流在后来更是形成了一种“流派文化”,成了每个“极限命运”的玩家都不得不花大力气好好钻研的繁复理论......

在偏重攻击的同时,野蛮人的“呐喊”系战吼技能也能有效的提高野蛮人本身的综合素质,比如防御力、体力、反应速度等等等等,甚至于各类战吼呐喊中还有针对敌人使用的使敌人混乱、虚弱、胆怯的压制性技能。

应该说还是相当不错的吧?

而考虑到自己熟悉的鬼剑士战斗方式,野蛮人的职业技能无疑更是一种强有力的辅助手段!

当然了~

所谓辅助,也仅仅只是基于本身固有的战力之上的锦上添花的手段而已~

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