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我要亏成娱乐圈巨头了 第475节(第1 / 5页)

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本身无法鉴伪,人造成本低难度低品质甚至超越天然,一颗破石头绑定爱情的价值观又逐渐在崩塌。

最终的结果就是毫无收藏价值,在二手市场上贬值率超过99%。

可一旦绑定了游戏道具cdk,防伪一下子变得板上钉钉,而且还能给收藏者带来实际意义上的“爽感”。

在虚拟世界装逼,吹捧的人又多,也没有人会发出“你这个是真的是假的”疑惑。

再不济,完全当成游戏道具售卖出去,只要游戏还有人玩,这种绝版的东西就一定有市场。

更何况,集团不仅仅经营着传统的文娱业务,手上也有海外游戏制作公司的股份!

如果在纪念品上绑定一份游戏礼品cdk,送一些游戏内的绝版道具,这个收藏品的价值甚至可能会在市场上翻10倍都不止!

只是单纯的,工业制品限量版周边,本身价值没那么高,锚定物又缺失,如果出了什么意外,收藏价值很可能出现滑铁卢。

而且,毕竟不是所有纪念品都在游乐园内售卖,可以查询门票凭证作为防伪标签。

工业制品的防伪太难做。

齐慕在脑中快速把这些想法过了一遍,深深吸了一口气。

难道杨总在很久之前出国领奖的时候,就已经想到了这一层?

公司与艺人之间的高效循环、严格控制数量的限量版纪念品、以及作为防伪和锚定物的游戏项目。

一环接一环,全部都连起来了!

原本看上去互相分散的项目,竟然在此刻奇迹般的联动了起来,一下豁然开朗!

但要是绑定了游戏,在游戏内提供cdk兑换码,这就完全不一样了!

其实很多收藏物在市场上逐渐没落,或者圈子越来越小,最重要的原因就是防伪,或者鉴伪成本太高……甚至根本就没法鉴伪,因为所谓的赝品,实际上就是没有被认证过的真品。

在物理意义上,它和真品没有多大的区别。

况且实际作用也很有限。

最经典的例子,就是钻石。

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