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第九章 来自游戏公司的恶意(第1 / 4页)

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远野最后总结道。

“确实,如果是随机任务模式,每一个任务虽然奖励都很可观,但跑完一个剧本至少要半个小时,只能说各有优势吧。”

梦清理顺了思路,“那我们在这里先争取升到三级,只是不知道接下来的经验提升是倍数形式,还是指数形式,升到三级再考虑一下接下来怎么玩吧。”

此时或许有人会问,玩个游戏需要这么谨慎吗?

其实倒也没什么,梦清和远野都不能算是比较勤奋的那种人,但只要他两决定认真的玩或者认真的做某事的时候,就会自然而然的多花些心思,虽然他们本身还是比较懒的人就是了。

【提示:你遭遇了随机事件“沉思鬼的疑问”】

【你获得了100点经验】

【请向下一格移动】

一连串的提示随即响起,稍稍打散了远野心中的郁闷。

玩游戏嘛,哪有不被坑的时候。

“一个随机事件就100经验和一只破鞋,我已经预感到接下来大概都是这种吧……”

远野望天远目,有一种想来一根事后烟的冲动。

梦清捂嘴偷笑,一时秀色可餐。

只不过他两正准备继续向浓雾里面的荒地探索的时候,却发现之前的透明障壁居然并没有全部消失,正前方的那一面还好好的矗立在那里。

“那我们继续吗?”梦清笑眯眯的在旁边看笑话。

远野稍微思索了两秒道:“嗯,继续。我已经知道这个游戏模式是什么意思了。”

随后他向梦清解释了一下自己的看法,这个模式其实有点类似于大富翁之类的游戏,地图上事先被划分好了无数的格子,每一个格子中被安排了随机的事件和随机的战斗。

玩家每走到新的一格就会触发这些事件或战斗。

“也就是说,这种模式的优势在于只要玩家解决事件和战斗的速度越快,就能够通过探索新区域来迅速的积累经验和装备。”

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