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第1307章 混战不堪,血战到底!(第5 / 5页)

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它们只会观测感知自己周围星域,对众多敌舰进行综合分析,判断哪一艘最适合攻击,就毫不犹豫的火力猛揍,战局变化,它们也跟着动态变化,立刻选择新的目标、选择新的攻击方式,如此不停重复。

亚泽和秦天的战术选择不同,也注定了交战过程出现了戏剧性的变化。

本来拥有兵力过半优势的亚泽,对阵只有星际堡垒辅助加持的秦天,双方的星际战舰在大混战之中,亚泽一方竟然没有发挥出兵力优势,反而是在这高节奏的混战之中,被接连打爆了好几艘战舰。

接受了亚泽直接指挥的战舰似乎尤为倒霉,他们顾着执行亚泽的命令而忽略了周围情况,被对方‘散兵游勇’一顿胖揍,结果损失不小。

甚至还有一艘歼星舰,极为倒霉的连续遭到了对方多艘战舰的多次攻击,被打成了半残。

新官上任三把火的亚泽,作为远征舰队司令,他的掌控欲,和战场实际情况严重不符,他的作战设想、战术构思和战役计划,根本就赶不上这变幻不断的战场形势。

随着大量的战场信息数据、大量的交战动态,不停的汇总到了指挥中心,别说人工分析了,就连超级神经元计算机都快被搞崩溃了,完全计算不过来。

在这样的高技术、高烈度的高节奏星际战争中,采用人来指挥作战,是一种非常愚笨的落后方式。

因为人依靠听觉、视觉,获得外部信息然后经过思考做出决策,再发布命令让各战舰执行,这是一个非常慢的过程。

比如,亚泽听到某某战舰陷入重围,他立刻下达命令调派其他战舰驰援,从他听到战况到说出命令就需要两三秒,再到通信参谋将命令下发传达,直至接到命令的战舰赶去驰援,少说十几秒都已经没了。

这就好比人多势众的一群人,跟人少的一帮人群殴,一心想着要组队要团结作战,结果反而是被对方散兵游勇似的乱打乱揍,打得出现损失而且难以招架了。

到了这个时候,细思极恐的亚泽终于意识到了问题关键所在。

战场这么混乱,瞬息万变的,那还指挥个屁啊

痛定思痛之后,亚泽立刻做出改变,他也放权给各艘战舰的舰长,让他们自由发挥、自由作战,自行根据战局战况灵活调整战术战法,反正血战到底,就算是拼数量,耗也要将敌方给耗死……

而对于每秒航行速度都一万公里及以上的星际战舰而言,十几秒,那就是十几万公里,足够让双方星际战舰之间攻防转换多次了。

所以,靠人来指挥作战,战局早就变了,亚泽的命令往往根本无法起到应有效果,反而是让一些星际战舰疲于奔命,毫无价值的奔波劳累。

秦天与亚泽不同之处,就在于他放权,让参战的45艘星际战舰,各自为战、自成一体。

本来秦天的任何一艘星际战舰,都是‘无人化、智能化’设计建造的,在混乱的战场局势之中,战舰只需要管好自己,充分利用自己的观察感应设备,利用超高速的大数据智能分析能力,以最科学有效的方式,采用就近原则对敌舰展开攻击。

在混战中,这样的‘自由交战’模式反而是最实际的,因为无人化操控的星际战舰,它们不会有任何同情与怜悯、害怕与恐惧。

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