第六章 选择(第3 / 4页)
纵横目前在国内市场上的反应良好,假如龙游公司能全力经营好这款游戏,其钱景与前景都是不可限量的。
刘小莉也指出:纵横与其他所有的网络游戏最大的不同之处就在于,这是一款始终在跟着时代进步的游戏,是一款由成千上万的玩家参与设计的游戏,更是一款内容庞大复杂得多的游戏。假如龙游公司能把所有精力财力都集中到纵横上来,它的发展完全有可能取代目前排名国内前三的几款大游戏,成为中国甚至世界第一游戏。
对这一切,陆天豪只是淡淡的回应说:“从一开始,我创建这家公司的目的,就不单纯是为了钱。”
因此陆天豪既认为自己是成功的--在赚钱上。
也认为自己是失败的--在实现某个理想上。
在理想与现实之间摇摆是一种很痛苦的选择。
龙游公司曾不止一次的为此做过讨论--是放弃原来的想法,全力经营纵横,还是坚持理想,继续花大力气推广软件DIY概念。
这种争论几乎是一面倒的趋势。
公司最初的建设初衷,是以推广软件制作群体为目的的,网络游戏,仅仅是让大众认识自我制作的一种手段和必要的了解过程。
然而事物的发展并没有按照理想中的计划行进,事实上,龙游公司已经越来越象一家正规的网络游戏公司了,而非一家软件公司。
《纵横》带来的收益,高达公司盈利的百分之九十强。
龙游公司自身所有的软件开发,几乎都是在程序完善上的进步。
在网络游戏的发展上,龙游公司获得了巨大的成功。
从张震,刘小莉等高层管理,到唐浩,闵方书等中层主要骨干,甚至连张小明这样的半大小子,都认为赚钱才是硬道理。
他们不是为了钱而来龙游公司工作,却渴望龙游公司能赚到很多的钱,以证明自己的成功。
这种情况下之所以还能存在争论,原因只有一个,陆天豪依然没有放弃软件DIY的推广。
为此,张震说他:“人很聪明,就是固执了点,还好不死板,给了大家选择和操作的空间。”
闵方书则举出当年胜大公司的例子:当年陈添桥搞胜大的时候,一共有包括网络游戏在内的四部分主要经营内容。但是经营效果极不理想。后来陈添桥发现这样多种经营的方式实在过于分散精力,最终的结果可能是一无所获,所以果断的砍掉了其余的三个项目,只留下以娱乐为主题的服务内容。当时他还没有经营《传奇》,但是他的选择使他拼尽全力去做好网络游戏,并最终获得了巨大的成功。
在软件开发程序上,却进展缓慢。
软件DIY工程推行一年多,仅仅有十二款软件能通过审核,并在市场上进行销售,而且其销售量并不是很大。
种下了一颗桃树,却开出了满园的李花,这种事,龙游公司不是第一个,也绝不会是最后一个。
就象曾经风靡世界的单机游戏《英雄无敌》一样,有几个会知道,Computing公司当初设计它的原因,仅仅是作为《魔法门》的附属产品呢?
结果却是英雄无敌大行其道,《魔法门》风雨飘摇。