异界游戏制作人 第4节(第3 / 5页)
然而,他重生一次,积累了丰富的游戏策划经验。他来自异世界,脑海里还有大量的历史知识储备。
在这样的前提下,如果还抄袭原世界的游戏作品,昧着良心去赚快钱……那也太没骨气了。
这和考试直接抄别人的卷子有什么区别?
优秀的游戏制作人,应该做出带有自己风格和创意的游戏——而不是吃别人的剩饭。
他不想为了赚钱丢掉原则。
“这回不一样,他狠下心要收拾我,连我的跑车都卖掉了。”谢云帆顿了顿,严肃地说,“最近先别找我。你也知道,我家公司出了事,我哥他心情不好,我要是不老实点儿,我怕他会跟我断绝关系。”
“这么严重啊……”许涛笑道,“行吧。那等你哥消消气,不管你了,你再出来找我们。”
“好的。”
谢云帆不想跟这些狐朋狗友们浪费时间,只能找借口不参加他们的聚会。谢家公司破产的事人尽皆知,他被大哥教育了一顿,最近不敢出去玩自然也说得通。
挂了电话后,谢云帆闭着眼睛陷入沉思。
他有自己的坚持。
自从选择成为游戏策划的那一刻,他给自己定下的目标,就是做出好玩的“原创游戏”。如今重活一次,他的初衷依旧没有变。
对了,当年……
谢云帆突然想起了一款游戏。
那是他大学毕业的时候,独立设计的第一款小游戏,由于公司领导认为这样的游戏“不太可能赚钱”,所以在大会上否决掉了。
工作室的审核资料已经交了上去,手续最多三天就能办完。公寓租了,电脑也买了……现在的问题是,第一款游戏,他该做什么呢?
小游戏的话,卡牌类、消除类、休闲类,有很多成功的经验。
比如,曾经流行一时的《羊了个羊》,就是非常简单的三维消除游戏,靠广告收入赚得盆满钵满。还有《植物大战僵尸》这款风格特殊的休闲对战游戏,让设计师轻松实现了财务自由。
这些休闲游戏的制作难度都很低。以他的经验和技术,一星期就可以做出来。
他如果想赚快钱,多的是前世成功的案例可以直接拿来复刻。