异界游戏制作人 第36节(第1 / 5页)
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很多故事,说不定还能给玩家带来一些触动。
——是的,我们鬼界,不全是恐怖!
有凶狠残暴的厉鬼,自然也有重情重义的好鬼。
有些鬼,怎么也不肯过奈何桥,不肯喝下那一碗孟婆汤,因为他心中爱恨情仇始终无法放下,在玩家的帮助下,他们能还魂重生,了却心中牵挂。
有些鬼,哪怕死了,也依旧改不掉生前的“恶”,部分被打入十八地狱中,经历酷刑惩罚。还有一些在鬼界游荡,做成野外厉鬼小boss,给玩家增添游戏难度。
“玩家在地府探索的过程中,会触发一些奇遇,遇到一些个性的鬼怪,了解他们的故事。这些都做成支线任务。”
“比如,聂小倩,她就是一个女鬼,一身白衣,长发及地。她被逼着害人,却心底善良,遇到书生宁采臣后,两人之间还发生了一段感人的爱情故事……”
谢云帆决定将聊斋的故事和地府结合。
单独做一个地府,只有恐怖,玩久了也没什么意思。
可如果结合大量的关于鬼怪的传说呢?那样,就变成了一个有血有肉的、波澜壮阔的——鬼界。
无数亡魂构成的鬼界,这才是一个饱满的、丰富的鬼界。
……
谢云帆对着自己的讲稿,滔滔不绝地给大家介绍游戏的设计理念。
庞大的鬼界地图,丰富支线任务。
风景观赏区、迷宫挑战区、野外boss、剧情奇遇……
既然是鬼界,遇到“鬼”很正常。
所有人死后都要来这里,被黑白无常“收编”的鬼,大部分都会轮回转世,但也有很多“野鬼”,在鬼界的外围游荡,不肯进入轮回。
玩家遇到聂小倩,可以了解她为什么变成了野鬼。
奇遇触发公孙九娘支线,也可以了解她的生平故事……
乔生和连城,这些有趣的传奇当然要用“支线”的方式放在鬼界当中,玩家还可以帮她们完成还魂的心愿,相当于完成了支线任务。