异界游戏制作人 第38节(第1 / 5页)
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努力克服吧。
谢云帆转移话题问道:“你这边,进度怎么样?”
骆航道:“蒸笼地狱开始测试了,进展还算顺利。”
谢云帆松了口气。
初期的定稿阶段是最慢的,要反复改来改去。后面等原画、剧情和boss设计全部完成,启航的工作人员干顺手之后,他们本身就是个很默契的团队,进度就会越来越快。
谢云帆叹了口气,揉着太阳穴道:“磨合起来还要一点时间,他们都是第一次做鬼界风格的游戏,初稿过不了,很正常。”
骆航温言道:“辛苦了,各个小组的工作都要你来把关。”
谢云帆抬头解释道:“起步阶段,一定要做好每个细节,不然,后期返工的话那工作量得加倍。我在初期会很严格,让他们不断地改草稿,改到满意为止,后面定稿之后就快了。”
骆航道:“我能理解,初期严谨一点是对的。”
谢云帆轻轻蹙眉:“就怕他们不高兴,以为我故意为难人。”
数值这一项非常重要,数值系统崩了,玩家的体验感会奇差无比,格斗大师就是个反例。还好,全息游戏的所有数值交给骆航亲自把关,骆航也是个很严谨的监制,应该不会出现bug。
谢云帆对这款游戏在暑假顺利上市,还是很有信心的。
第29章
2月18日下午,骆航从测试中心回来,走进谢云帆的办公室,问道:“第二版方案出来了吧?进展怎么样?”
谢云帆无奈摇头:“还是不行,我让他们重做了。”
骆航笑道:“放心吧,我们公司的员工都很有职业素养,做游戏,返工、改设计都很正常,他们会配合的。”
希望如此吧。
现在最大的问题是,异世界的人不太理解中式恐怖,也写不好聊斋的剧情,每一项都要反反复复仔细打磨。
什么都得操心,谢云帆真的有点头疼。
但没办法,他现在还没有自己的固定工作团队,也没有熟悉他风格的伙伴,一切相当于从零开始,遇到困难很正常。