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异界游戏制作人 第40节(第1 / 5页)

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谢云帆也快忙疯了。

他不但要督促各个小组的进展,亲自把关重要细节,还要处理不同小组的矛盾……简直像幼儿园大家长。

要不是他经验丰富,他会被这帮人搞崩溃。

还好,谢云帆应对这些层出不穷的状况游刃有余。他总能冷静地指出问题的所在,让各个项目组心服口服。

在他的监督下,不同小组井然有序地往前走。

好在最后总算定稿了,她画出来的美颜女鬼,确实美得让人一眼惊艳,书生宁采臣也画出了憨厚正直的性格特征。

过稿后,大概摸清谢云帆喜欢的风格,后面的稿子明显变快了。

但谢云帆交到大家手里的资料也越来越多了。

支线一条接一条,场景一个接一个。

层出不穷的人物、鬼怪、场景,让大家焦头烂额。

一个月后,第一条支线做完了,美术、文案、建模、关卡,所有小组齐心协力之下,故事的流畅度,达到了谢云帆的要求。

两个月后,十八地狱的全息建模和环境数值全部搞定,十大阎王的Boss被安排在不同的迷宫中,挑战部分的完成度已经达到了80%。

各个小组都在疯狂赶工。

场景一个个的建模,填充到整个鬼界的世界大地图内。

高耸的鬼门关,风光奇诡的五方山脉,枉死城里数不清的冤魂,永无边境的忘川,竖立着无数墓碑的坟场,阴风过境的山谷……

每个小组都忙得像陀螺,启航大厦深夜亮灯都成了常事。

有时候,不同小组还会产生矛盾。

比如,美术组和建模组时不时吵架。美术组认为自己画的原画特别好看,建模组说,你这个衣服/场景建模出来不好看,静态跟动态不是一回事。

关卡组觉得自己做了个超级牛逼的boss,程序组却说,你这个技能实际做出来很容易出bug。

双方争论不休,最后找谢云帆来断官司。

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