异界游戏制作人 第66节(第2 / 5页)
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第一首歌非常简单,张子正一口气连击125。
谢云帆问:“操作手感怎么样?”
张子正琢磨片刻,说:“感觉不太流畅?节奏经常卡不准确,音符按下去的时候,延迟零点几秒才有反馈。”
谢云帆:“好,我改改看。”
半小时后他又发来一个安装包:“再试试?”
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周末两天,谢云帆在家加班。他将现阶段的内容,导入写好的游戏框架当中,做了一些衔接处理。
毕业设计作品没必要拿钱砸效果,能用免费素材的,就直接用素材库解决。剧情动画和乐魂收集系统,他打算最后再做,先把音游的关卡给弄好。
做好第一个关卡,他将游戏打包发给张子正。
张子正收到安装包,激动地在宿舍里大吼:“卧槽,兄弟们,第一个关卡出来了!”
张子正试了试,道:“这次太灵敏了,对手残党很不友好,而且这个特效我觉得有些晃眼睛,字太大了,容易引起误判。”
谢云帆修改了系统反馈时间。季焰和徐凯然,也在抓紧时间改各种特效、字符的数据。
几个人不断地测试、修改,一直改到深夜,张子正才激动地说道:“我觉得这一版的操作很丝滑!”
谢云帆:“不急着定稿,明天再玩几遍看看。”
作为骨灰级玩家,张子正游戏经验丰富,而且手速极快,操作是否流畅,他能敏锐地感知到。
季焰兴奋地凑过来:“快快,打开玩一下试试!”
张子正深吸口气,打开游戏安装包的时候双手都在微微发抖——谁懂啊!他从小到大玩过上百款游戏,这还是第一次玩同学自己做的游戏。
初版测试demo,没有开场动画,甚至没有登陆注册界面,直接进了第一关。
音乐响起,音符缓慢掉落。
界面是徐凯然设计的,模糊处理过的山水背景看上去很有意境,琴弦上出现音符标志。