异界游戏制作人 第97节(第1 / 5页)
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但让大家意外的是,谢云帆真的做到开会时说的“原则上不加班”。
虽然上班时间大家都很忙,几乎无法离开工位。可每天下午6点,整个公司就会准时下班。
后勤会按时关灯,你想加班都没法加。
大家心里都很是困惑——老板好像并不着急的样子啊?
别的游戏公司,制作阶段总策划会天天催进度,但谢云帆从来不催他们,反而耐心地陪着他们,一个一个的修改细节。
谢云帆:“嗯。简单模式针对手残党,轻松通关直接看剧情;普通模式涵盖60%以上的玩家群体;挑战模式针对20%左右的高端玩家。”
其实,很多单机RPG游戏也有这样的“阶梯难度”划分。这样做的话,对所有玩家都很友好,只是策划组工作量会加倍。
谢云帆道:“我跟你们一起设计,抓紧时间先把第一关做出来。”
章肃干脆地说:“好!”
老板都过来帮忙了,他还有什么好说的?
因为老板从不骂人,大家工作压力没那么大,心情也比较放松。
研发初期的进展虽然很缓慢,但一点一点的积累,众人也渐渐摸清了这款游戏的内核以及风格。
一个月后,美术组开始飞快提速。
时小雨画孙悟空改了很多版,画牛魔王,只两天就画完了。她现在已经摸清了老板的喜好,定稿超级快。
同样,画场景的纪明朗,天界、蟠桃园,一张接一张的过稿。
……
一周后,第一关“花果山”的三个难度全部完成。
谢云帆让公司内部的所有人做了一次内部测试,大家的反响都不错,难度划分便定了下来,后续的关卡也按这样设计。
只不过,牛魔王这一关遇到严重问题。数据组那边,孙悟空的攻击、防御和牛魔王的数值没做平衡,打起boss来总觉得太简单。
改数据、改技能又花了几天时间,整个策划组都忙得焦头烂额。