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异界游戏制作人 第135节(第3 / 5页)

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游戏不管手游,还是全息,内核其实都是“玩法设计”,去年《西天取经》爆火的时候,他们也下载来试玩过。

想起六耳猕猴这个boss,关卡组的组长立刻说道:“六耳猕猴我也打过,复刻玩家行为的设计很有趣,全息游戏里也能做出来。”

旁边,程序组长说道:“谢总的意思应该是,根据玩家的不同行为,给出不同反应的智能NPC?这次不做boss,而是做NPC?”

数据组的组长道:“这需要引入大数据算法,毕竟玩家的行为是不可控的,他们可能不按我们设计的程序出牌,我们需要采集大量的样本,让智能AI去学习处理各种事件。”

骆航点头说:“没错。智能AI可以通过大数据来学习,如果做智能NPC,只要设定好核心的规则,比如,这个NPC是心狠手辣的人设,那负责他的AI,就可以在不崩人设的前提下,应对玩家的不同反应。”

谢云帆道:“让数据部、程序组的人过来一下吧,我想跟他们开个会。我的很多想法全息化之后到底能不能实现,还要你们这边拍板决定。”

骆航干脆地说:“好,没问题。”

片刻后,启航几个部门的组长来到骆航的办公室。看见谢云帆,几人都热情地打招呼:“谢总,好久不见!”“谢总好!”

当初在启航合作过《鬼界》项目,大家已经很熟了。

谢云帆也没跟他们客气,直接问道:“我们下一个游戏,是角色扮演的剧情向游戏。我想引入大数据智能AI型的NPC,根据玩家的不同操作,做出不同的回应。”

谢云帆开心地道:“也就是说,全息版本的智能NPC,也可以做出来对吗?”

几人对视一眼,同时点头:“可以!”

数据组的组长道:“理论上能做到。但我们没做过智能AI,何况是大量的智能NPC,经验不足。骆总,要不要请一些智能相关专业的工程师,来负责这项工作?”

“嗯。”骆航点了点头,看向谢云帆道:“我这边会抓紧招一些AI相关的人才。新游戏不着急,我们做好充分的准备后再开工吧。”

谢云帆干脆地说:“那就3月中下旬再说。”

几个人对视一眼,面面相觑。

目前,大部分游戏的NPC都是固定的程序代码,会说什么话、做什么动作,提前设定好的。

哪怕是剧情向游戏,玩家选A,NPC会给什么回应,选B,NPC是什么反应,这些都是提前设计好的程序。

智能NPC?目前还没有游戏厂商尝试过!

谢云帆说道:“我们曾经在《西天取经》做过一个智能boss,就是真假美猴王那一关的六耳猕猴,玩家做什么,boss直接复刻玩家的操作,再增加boss本身的攻击技能,做得还算成功。所以我想,全息游戏的智能NPC,应该比固定对话的NPC好玩许多。”

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