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异界游戏制作人 第137节(第1 / 5页)

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跟上一款游戏老板直接写好人设和大纲相比,这次的游戏他们文案组可以自由发挥的地方非常多,众人的参与感更强。

每个人的想法不同,思维的碰撞也能产生新的火花。

这么大的世界也不可能叶翔或者谢云帆一个人捏造出来,还需要所有人齐心协力共同完善。

上午10点,谢云帆来到程序组和数据组,叮嘱道:“我们这游戏,最初的公测版只做单机模式,让玩家先熟悉这个世界,理清人物关系,知道游戏该怎么玩。”

“等上市一个月后,大家都熟练了,再出双人联机的拓展包;两到三个月后,再做阵营对抗,增加可控的角色。”

文案组聚在一起开会,讨论得十分热闹。

“我觉得,程皇后的家族背景应该比较厉害,要不要给她设计个丞相的女儿、将军的妹妹之类的身份?”

“那样的话,皇后的地位就太稳固了。我倒觉得,可以让皇后因为身体不好,待在宫中养病;给地位比她低一级的萧贵妃设计个厉害的身份,这样,萧贵妃就会不甘心,去夺权。”

“程皇后表面上体弱多病,其实为了保住自己的地位,一直在装病,并且暗中谋划,除掉敌人。给她一个心机深沉、智商很高的腹黑性格?”

“萧贵妃就做成比较嚣张的人设,娘家背景强大,她和皇后的斗争也是一大看点。玩家初期可以选择站队,帮助其中的一方,后期再干掉胜利者,自己上位。”

“下半年需要慢慢更新,目前,你们最重要的任务是把单机玩法给做出来,将基础打好。”

员工们听到这里,大大松了口气。

老板还是比较明智的,一步一步来,先出单机、再出联机,最后出阵营对抗。一方面,游戏的热度能维持更久,另一方面,玩家也能在熟练之后研究出各种打法。

要是一次性全部上市,他们程序根本忙不过来,万一出了bug反而影响游戏口碑。

从程序组出来后,谢云帆从步梯下楼,来到文案组的办公室,微笑着问:“怎么样?你们的人物关系表有头绪了吗?”

“除了这两位大boss,贤妃、淑妃这些人也可以做成小boss。”

“我觉得,后宫中应该也有对皇后的位置不感兴趣的人,可以做成那种与世无争、淡泊名利的性格,让玩家去拉拢。”

“再来一些表面温柔善良,实则心狠手辣,在背后用各种阴险手段害人的反差人设,会不会更带感?”

……

大家一起,一点一滴地创造整个世界,这种体验还挺奇妙的。

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