异界游戏制作人 第204节(第2 / 5页)
梦之翼的项目组都有KPI流水要求,达不到就没法领年终奖。在这样的竞争压力下,策划会不择手段地逼玩家氪金,也因此毁了不少游戏。
凌越的男主生日大屏投到梦之翼的楼下,这件事显然刺激到了唐总,他心里无比愤怒——玩家的“骑脸输出”,如同当着全公司的面扇他耳光。
唐通海紧急召开高层会议,道:“既扬帆工作室能做恋爱游戏,你们就不能做吗?千年之恋搞什么武侠世界、四个男主,你们可以搞个科幻世界、七个男主,换个背景,增加男主也能增加氪金点!女玩家很好满足,只要把男主的建模做好看,自然有人愿意买单。”
唐通海觉得,恋爱游戏又没多少技术含量,扬帆工作室已经给他们做了样本,模仿一个游戏又有什么难的?
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游戏上市后也不急着割韭菜,给了30块的月卡党相当丰富的游戏体验。这样尊重玩家的态度,难怪他赚得盆满钵满!
酷玩老板冯世铭听完市场部的汇报,心情沉重地说道:“确实是我们带有偏见,小瞧了女生的消费能力。今年的秋季校招,增加女员工的录取比例,我们公司的男员工太多,容易形成思维固化。”
听见这话,男策划们灰溜溜地垂下头。
坐在台下的女生则激动起来。
还好老板及时醒悟,以后公司多一些女生,也能多一些活力!
自从《千年之恋》爆火出圈后,整个游戏界都受到了影响。
像酷玩这样的大公司,增加女性员工的录取比例,决定研究女性市场;不少中型公司也开始重视女策划。
梦之翼干脆立项做起了仿品。
谢云帆对此早有预料,《千年之恋》的爆火,必定会让市场出现更多的恋爱游戏。
但游戏最终能不能活下去,关键还要看运营方对玩家的态度,以及虚拟世界男主的魅力能不能吸引住玩家。
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冯世铭其实是个很大气的人,遇到同行优秀的游戏作品,他不会想着搞死对方,而是分析对方的成功之处,吸取经验教训、改进自家的游戏。
这也是酷玩的几款战斗游戏持续运营好几年一直长盛不衰的关键——他们愿意进步和创新,也愿意自我反省。
梦之翼却不一样。
唐通海这人心狠手辣,搞死了不少小型游戏公司,他做游戏只看利益,他的经典台词是:“能赚钱的游戏才是好游戏。”