异界游戏制作人 第209节(第3 / 5页)
阿焰确实进步很大,都知道做游戏要“留钩子”了。
其实,谢云帆的想法也是将兵书系统做成挑战副本,给喜欢挑战的玩家和收集癖玩家,一个持续玩下去的动力。
游戏的运营,你当然可以良心,但如果你开局把所有的东西全部送给玩家……那样的后果就是玩家留存率暴跌,大量玩家弃游。
都没什么可玩的了,不弃游干嘛?
兵书挑战本,是游戏的“大钩子”之一,想集齐兵书,你得过关打副本吧?想打通全部的副本,你得提升战力啊!提升战力怎么办?养成角色,给角色做装备。
角色技能是固定的,兵书系统的技能却可以更换。
谢云帆道:“我们游戏的三大系统中,阵法系统,我决定主线剧情直接送给玩家。同时做好新手引导,让玩家了解每一种阵型的用法。游戏里的十套阵法,都可以免费获得。”
“角色系统,需要玩家去‘招募’,也就是抽卡。抽到什么角色,是随机的,这是游戏的主要氪金点。”
他看向台下的员工们:“至于兵书系统,你们觉得,让玩家怎么获得会比较好?”
几个关卡策划对视一眼,陷入沉思。
这就是一整套的“连锁效应”。
当然,对兵书没兴趣的玩家,你也可以只玩主线,按自己的喜好随便养养角色,当成休闲游戏,不会强求你一定去刷兵书。
兵书是竞技场用的,适合PVP玩家。
所以,兵书系统的副本打法也一定要设计一些难度。
谢云帆问道:“如果设计上百层的挑战副本,你们压力会不会太大?”
片刻后,季焰举手说道:“我觉得,可以做一个兵书探索的副本。十套阵法直接送,已经很良心了;角色可以抽卡拿,氪金大佬一次性冲个几万块,或许一天就能抽到上百个角色。如果兵书也直接送的话,氪金玩家开局就没什么可玩的了。”
谢云帆点头:“嗯,有道理。”
其他几个策划低声交流了几句,有人赞同地道:“我也觉得兵书探索副本挺好的,三十六计,做成几十层的那种深渊挑战副本。”
季焰道:“如果我们设计兵书探索副本,每隔几层掉落一本兵书给玩家,让玩家去闯关挑战,打完全部的层数之后,就能获得所有的兵书。这样的话,游戏公测后,玩家为了闯关收集全部的兵书,起码需要一两个月的时间来升级角色、调整阵容,玩家也有了玩下去的动力。”
谢云帆赞赏地看着她。