异界游戏制作人 第210节(第1 / 5页)
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选择哪些角色,每个角色设计什么技能,主线剧情要如何将这些角色的故事给串联起来?这才是接下来的重点。
谢云帆春节放假期间,也一直在思考这个问题。
假设,玩家穿越到异世界的平行空间,在这个世界里,许多历史上的名人可以跨越时空一起出现。
那么,玩家要如何了解这些名人的故事才不显得突兀?
谢云帆思虑再三后,决定用“入梦”这个金手指。
后期,甚至可以做“盟会战”,让玩家们一起打战场。
到时候,擅长指挥的人才也会涌现出来,如何调兵遣将,用什么阵法,带什么兵书……
甚至,官方还可以举办正式的比赛。
虽然是回合制,但这种策略战斗带来的成就感,并不比即时制差。
开完会后,季焰带着关卡组的人回去,开始写兵书探索副本的设计稿,他的内心充满了动力和热血。
如果玩家拥有了读取人物梦境的能力,来到异世界后,玩家就可以进入很多人的梦中,了解这些人物曾经的故事和经历。
比如,玩家进入越王勾践的梦里,回到春秋战国时期,亲眼看看越国被灭,勾践成为吴王的奴隶,三年时间“卧薪尝胆”,不忘仇恨,最终成功复仇并夺回了自己的国家。
玩家可以进入刘邦的梦里,旁观鸿门宴的惊心动魄;或者进入三国时期角色的梦中,了解那英雄辈出、波澜壮阔的时代。
玩家经历了这些精彩的历史,熟悉了不同时代的历史人物,最终,在异世界的平行空间,招募并培养自己喜欢的角色。
一个角色如果只有数据,那只是失去灵魂的纸片人。
他有种预感——
云帆这次做的游戏,绝对会成为又一个爆款。
毕竟,他们这些制作组的成员,光是讨论都已经热血沸腾了!
第113章
阵法和兵书,在游戏中只能算是辅助系统,这款策略战斗游戏最关键的是“角色养成”。