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异界游戏制作人 第213节(第2 / 5页)

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启航终究是快了一步,成了行业的领头人。

其次让业内不解的,是游戏的玩法。

具体怎么玩,由于有保密协议,内测玩家不许透露。但网上的小道消息都在说,这次的游戏是策略战斗,关键词——回合制。

消息一放出来,直接被友商和无数玩家冲上热搜。

#乱世春秋 回合制#

玩家们震惊完“双端同步”的牛逼技术后……

又开始震惊游戏的玩法了。

——这居然是回合制游戏?

卧槽,什么情况?小帆船你怎么会想不通去做回合制?

***

谢云帆一大早打开微博,就见这个话题高高挂在热度榜首。点进话题,阅读量已经破亿,原创微博也有好几万。

“刚开始挺期待,看见回合制,瞬间萎了,谁懂?”

“想起当年被回合制游戏支配的恐惧……”

“回合制?别人打我的时候我只能干看着?卧槽,这都什么年代了,还做这种无聊的站桩游戏?”

删档内测结束后,网上出现了不少玩家的评价。

首先轰动业内的,就是启航集团解决了双端实时同步的问题。据内测玩家反应,网速很丝滑,匹配非常快,联网一点都不卡顿。

同行们不知道怎么评价。

光是这个技术,骆航肯定申请了专利啊!以后别的公司想要用,就要给启航专利费,骆航也能躺着赚钱……

谁让他有决心,肯砸钱搞技术研发?

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