异界游戏制作人 第237节(第1 / 5页)
地板、灯饰、桌椅、前台……无数原画交给建模组,做成全息游戏里的模型,供玩家们自己来挑选。
这些装修素材,玩家可以重新染色,自由度相当高。
除此之外,还做了一些服装。
总不能游戏里的所有玩家,都穿一模一样的衣服去吃饭吧?
那样可就变成恐怖游戏了!
还有“美食鉴赏家”奖励系统,吃过的食品种类越多,拿的奖励也就越高,这是鼓励玩家在游戏里多多体验丰富的美食文化。
与此同时,文案组也绞尽脑汁写了大量的NPC。
人才市场上的厨师从高级到初级,手艺不同,招聘他们需要的资金当然也有区别。服务员,不同从业经验,给的月薪也不一样。
这些NPC,玩家可以自由选择。
关键的厨师职位,如果有玩家自己应聘厨师的话,可以将简历投放到人才市场上,这些简历的后面会标准“玩家投递”的字样。
由于单独做服装设计的话过于麻烦,目前,服装设计方面的人才也没有招到,谢云帆想了个办法——干脆找了两家服装厂合作,直接花钱买下他们服装的“游戏同款”版权。
于是,大量衬衫、短袖、连衣裙、运动服建模出现在了游戏里。
这虽然不是专业的换装游戏,但起码提供大量服装选择,玩家可以穿上自己喜欢的衣服去全息游戏里吃饭,心情也能更好。
背景音乐方面,谢云帆找作曲工作室写了几首主题曲作为日常配乐,还有大量开放版权的歌曲,可以导入系统中作为餐厅的配乐。
现实中的大部分餐厅都会有音乐,有些店喜欢放轻松活泼的流行歌曲,有些店主喜欢放情歌,有些则是纯音乐。
开店的玩家,你要选NPC当你的主厨?还是愿意跟其他想当厨师的玩家合作?或者干脆自己开店、自己当厨师?
这些个性化的选择极大地提升了游戏的可玩性。
到时候,就会出现“千人千店”、“店店不同”的局面。
美术组这次要绘制的NPC非常多,还有大量场景的绘制。
装修案例,老板给他们发了很多参考图片,人事部刚招进来的几个室内设计师,也在帮忙做各种风格的餐厅设计。