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异界游戏制作人 第267节(第2 / 5页)

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这次的交互系统由一位老员工牵头,再加上徐凯然和其他的两位员工,四人小分队来负责整个系统的设计。

其他成员,其中四位协助数据组,做好整个游戏的经济系统。

大部队则跟启航那边对接,进行游戏框架的设计和完善。

即便有AI智能的辅助,如此庞大的游戏,写完框架代码,也将是非常可怕的工作量了。

但在场所有人的神色都很镇定。

美术、文案确定好了任务分工之后,谢云帆接下来又跟数据组、建模组等依次开小会。

最后轮到程序组时,已经下午四点半了。

徐凯然这次也分在程序组,他本身就是游戏设计系毕业,博士阶段又读了软件工程,对各种游戏的设计和代码书写都非常了解。

谢云帆让他主要负责交互系统和UI设计。

如果这个游戏真的做成“社区游戏”,玩家们的在线率会相当可观,甚至变成“日常上线的网络家园”。

仿佛他们早已习惯了老板雷厉风行的工作模式?

***

谢云帆开了一天的会,快下班的时候,嗓子都哑了。

身边带着学习的师弟韩修远贴心地递来一杯温水,神色复杂地道:“师兄,你有算过,今天你说了多少句话吗?”

长期运营的游戏,交互系统要丝滑流畅,界面也得美观顺眼。如果做得花里胡哨、重点模糊,玩家看久了就会心生厌烦。

UI交互系统,是玩家和游戏之间的“对话”。

这将是影响玩家日常体验感的核心系统。

谢云帆的要求是原创设计,简洁美观,符合游戏的风格。

说起来简单,做起来可不容易!

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