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异界游戏制作人 第288节(第3 / 5页)

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抠动作抠到这种程度,朱导都不由得佩服谢云帆的严厉和认真。

谢云帆说:“要让玩家打得爽快,真正体验到江湖战斗的热血,我们的每个动作设计都不能敷衍——游戏好不好玩,其实就在这些细节里。”

虽然不是同行,也不懂游戏设计,但朱导跟谢云帆相处这么久,已经渐渐被这位年轻人的魄力所折服。

他相信,制作人的用心,玩家们也一定能体会得到。

第173章

“或许是在摄影棚里拍剧情过场动画?”

“嗯,谢云帆一向重视剧情,这次居然请了导演……”

他葫芦里卖的到底是什么药?

***

没人想到,谢云帆请导演,是为了设计海量的武打动作。

谢云帆最近一直跟朱导待在摄影棚里盯着AI动捕,研发部门其他项目组的工作也井然有序地进行着。

韩修远每天都会帮他汇总需要处理的问题。

小韩是谢云帆当成徒弟培养的年轻一代制作人,虽然经验欠缺,可他办事认真、踏实肯学,跟了两个项目后进步飞快。

这次的《江湖》是扬帆工作室成立以来规模最大的游戏,研发组任务繁重,还好有谢云帆这位“掌舵人”,能及时协调各个小组的进度。

研发过程中当然也会遇到各种问题,需要修改、返工等,员工们也相当配合,在9月初的时候,游戏的雏形就已经做出来了。

“丐帮的打狗棒,我觉得可以细一些,挥舞起来能灵活很多,让道具组重做……”

“朱导,这个动作不够潇洒,我们再改一版试试……”

“这两个技能可以设计成连招,但动作衔接不流畅,身体根本扭不过来啊,玩家得扭成麻花!重做重做!”

摄影片场的讨论声不断。

由于薪水给得很高,演员们也相当配合。

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