异界游戏制作人 第293节(第3 / 5页)
他知道骆航的目标是走向世界,创造真正的全息时代,实现全球联网。
这时候谈合作,骆航会同意吗?谢云帆又是什么想法呢?
冯世铭心里也没底。
但他有种直觉——骆航这个人格局很大,谢云帆也不是鼠目寸光之辈。如果将来要实现全球联网,让全息游戏走进家家户户,那么,统一游戏舱的端口,让所有的游戏舱都能玩到谢云帆制作的游戏,这是必须的先决条件。
如今,华国就有启航、梦之翼、酷玩三款游戏舱,每个游戏舱的游戏都是独立的。欧美、日韩还有自主研发的游戏舱品牌,全世界的游戏舱品牌加起来有十多个,各玩各的,都靠“独立游戏”来打开市场。
冯世铭清了清嗓子,严肃道:“我们是代理起家的,既然做原创游戏做不过谢云帆,那不如继续发挥我们最擅长的东西——代理他的游戏,赚一点代理费。”
属下纷纷露出不可思议的表情。
有人提醒道:“老板,谢云帆的代理商是启航。谁都知道,谢云帆和骆航是固定的合作伙伴,自从《鬼界》之后,扬帆启航两家公司连续合作了好几年,在榕城,他们的办公楼都是面对面,关系好到都快合而为一了!”
运营经理附和道:“谢云帆和骆航合作这么久,骆航怎么可能把这块蛋糕分给我们呢?老板,您这时候想插一脚,我觉得,您很难绕开骆航去跟谢云帆谈判吧。”
也有人建议道:“商人重利,或许可以降低代理费试试呢?”
这对游戏的全面推广其实不是好事,反而是弊端。
就像手机,如果每个品牌都有自己的系统,软件互不兼容,用户想要下载某个软件,必须去买某个品牌的手机……那么手机也不会像现在这样普及。
等有一天游戏舱端口通用,玩家购买任何游戏舱,都能畅玩热门的全息游戏的时候,全息游戏的普及率才会迅速提升。再将价格打下来,就能实现全息游戏走进千家万户了。
当然,短期内游戏舱制造商的利益会受损。
可长远来看,把蛋糕做大,用户扩充数倍、甚至数十倍,对整个行业来说才是好事。
立刻被人否定:“但《江湖》这款游戏,也有大量启航的独家技术,这是扬帆启航合作研发,不是谢云帆独立研发的,我们跟扬帆谈代理没用,骆航绝对不会同意的。”
谁会愿意把赚钱的大项目分给别人?自己能独吞,为什么要给竞争对手分一杯羹?
大家都觉得老板是“病急乱投医”,这样的合作根本不可能实现。
底下的人议论纷纷,冯世铭皱着眉头陷入沉思。
骆航这个年轻人他见过很多次,还记得最后那次见面的时候,他跟骆航提过,或许以后会有合作的机会,骆航当时没有给他明确的答复,但也没有拒绝。