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异界游戏制作人 第304节(第4 / 5页)

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而《江湖》却不断有新玩家入坑,游戏里始终活跃着新鲜的血液。

不管是看了全息电影后跑来注册游戏,还是被职业联赛的精彩视频安利——这些新入坑的玩家,70%都会继续玩下去。

全息《江湖》的留人能力强到离谱。

有句话叫“流水不争先,争的是滔滔不绝”,放在游戏界也同样适用。

谢云帆的游戏,确实都是细水长流。

全息游戏《江湖》上市近半年,光是华国市场,游戏舱玩家的数量就达到了惊人的4000万,是上一个爆款游戏《盛世大唐》的双倍之多。

武侠游戏玩法丰富,PVE和PVP玩家都能在这里找到自己的乐趣。世界首次全息多人电子竞技联赛的开启,也吸引了大量新玩家入坑。

当然,酷玩二级代理商的加入,对拓展用户市场也有很大的帮助。

酷玩游戏舱的家庭用户就有1500万。

自从《江湖》出现在酷玩游戏舱的主界面之后,原本为了玩《江湖》打算换游戏舱的用户留住了;原本没打算玩《江湖》的酷玩老用户,也纷纷抱着尝试的心态打开了这款游戏。

暂时超过他又怎样?等几个月,半年,甚至几年后呢?

扬帆启航的游戏依旧运营良好,而友商许多粗制滥造的游戏,早就凉透了。

有长远眼光的制作人,做游戏的理念就是不一样。

全息游戏《江湖》全世界无代餐,只要策划组不作妖,长期运营便不是问题。

这无疑是“双赢”的局面。

冯世铭非常庆幸,自己当初做出了合作的决定。在全息市场的激烈商战中,作为“代理商”他至少分到了一点汤喝,稳住了酷玩一千多万用户。

反观友商梦之翼,信心满满地投资十个亿,推出全息大作《神域》跟谢云帆正面对刚。公测开始后,《神域》只占了三天的畅销榜首,之后就被《江湖》一路吊打。

画风华丽又怎样?游戏玩法没新意,玩家很快就腻了。

如今,两款游戏公测已有半年,《神域》的玩家数量一直在下滑,上个周末在线玩家的数量甚至跌破1000万,游戏氛围死气沉沉。

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