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异界游戏制作人 第310节(第1 / 5页)

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封测7.8版本之后,谢云帆没有急着安排测试。

时间不知不觉到了11月,游戏的完成度差不多了,可以打包送审。后期制作的内容,像音乐、动画之类,实装起来会很快。

目前最大的问题,还是服务器的提升以及游戏上市时间的确认。

去年跟梦之翼的《神域》对打,骆航谋定而后动,等对面定档之后,在同一天公测上市,省了千万宣发费用,还抢光了对手的风头。

今年,酷玩早就站队表态,要跟扬帆启航继续合作,这次《修仙世界》也会在酷玩游戏舱上线。

这次测试,内部评价很好。

尤其是画风和地图场景的渲染,大家一致给予好评。修仙世界的绮丽壮观,让许多人流连忘返,甚至可惜封测版无法拍照留念。

一周后,游戏舱又更新了“封测2.1版”,修改了部分细节。

又过了两周,“封测3.0”版本上线,新增了灵兽玩法。

员工们都快要晕了:“这么多版本?”

梦之翼倒是没什么动静。

可能是硬碰硬碰不过,缩回去收拾烂摊子了?

谢云帆没时间给友商太多眼神。按照目前的研发进程,赶在年底上线是最佳选择。如果12月公测,1月1日的新年还能推出一波活动。

时间有些紧,大范围的内测必须提上日程了。

谢云帆找到骆航,问道:“你那边,服务器现在的承载上限是多少?”

测试组解释说:“这次游戏内容很多,所以需要多次测试,慢慢完善。”

随着“封测”后面的数字不断升高,在版本来到“7.8”的时候,游戏完成度已经超过90%。

参与测试的员工们,亲眼目睹了这个游戏的成长。这种感觉很奇妙,他们对这游戏仿佛也有了很深刻的感情。

看着它的玩法一点一点地变完善,漏洞、BUG不断地修复,场景越来越漂亮,剧情也越来越丰富……

等各种技能特效、音乐动画,全部实装的那一天,《修仙世界》才会以最美的样子呈现在玩家们面前!

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