异界游戏制作人 第324节(第1 / 5页)
“仙府的菜我已经全收了,又种了新的一批。灵兽们也喂过了,一切都好,你安心工作。”
谢云帆心里微微一暖,发去条消息:“嗯,辛苦了。”
骆航发来个笑脸:“不辛苦。手机一键收菜,喂灵兽,很方便。”
这也是双端互通的好处。几年前,刚研究双端互通技术的时候,还有无数同行不理解,扬帆集团内部的股东都不太同意。
但骆航坚持砸了几个亿,搞定了数据互通问题。
他将所有的问题标注了优先级,从A到C,今天大会上交代下去的,都是优先级A级的关键问题。
老板在台上提出需要改进的问题,其他人就在台下疯狂记笔记。点到自己小组的,组长会重点记下,抓紧完成。
扬帆集团的每次例会都是这样节奏紧凑。
谢云帆从不说废话,干脆利落地解决掉问题,一个小时后便散会了,被分配了任务的小组立刻忙碌起来。
法宝掉率当天就改完了。这种问题就是一个更新包的事儿,就看官方会不会作为。
他确实眼光长远。
谢云帆放下碗筷,快速打字道:“公测的调查问卷汇总的问题非常多,我今天一直在忙着修bug,都快忙晕了。你不忙吗?”
骆航说:“没你那么忙,简单开了个会。运营组在新年活动的更新包,没问题吧?”
谢云帆道:“放心,今天之内发过来。”
此时,在公司食堂吃饭的员工们都意外地发现——老板一边吃饭一边跟人发信息,还面带微笑,心情很好的样子。
有些游戏方,玩家反应的问题只会睁一只眼闭一只眼。
但扬帆集团的游戏,改bug是出了名的快,玩家能感受到游戏方的尊重。当然,一些毫无逻辑的建议,谢云帆会自动忽略。
周一这天,整个项目组都在“改改改”中度过。
公测后出现的问题,许多是内测阶段没有人反应的,做游戏就是这样,不断改进和完善。相比起那些厂商“bug上长了个游戏”,谢云帆做的游戏,已经是bug相当少的了。
午饭时间,谢云帆收到骆航的一条消息。