异界游戏制作人 第334节(第2 / 5页)
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喜欢这类生存游戏的玩家,不用担心“我太菜活不久”,花钱买游戏会不会很亏?
其实不亏。挂了重开,换个地方继续玩。
毕竟做游戏要考虑玩家留存率,你开局淘汰掉大量玩家,游戏玩家的数量断崖式下跌,最后跌到不足百万……
那简直是史上最可怕的运营事故了。
玩家在游戏里死亡,死的只是他创建的那个角色。
星网超算系统,届时会统计玩家在线的高峰期,让怪物尽量在高峰期出没,给玩家们更多团队作战的体验感。
此外,游戏世界的剧情随着时间发展,还可以解决一个问题——很多玩家开局就挂了,或者玩个两三天不慎死亡,那么,这些玩家的游戏体验感会非常糟糕。
一个赛季差不多半年时间,总不能让玩家白白等个半年吧?
所以,死亡的玩家,谢云帆想允许他们重开。
重开的时候可以换身份、职业、居住地,但你重开就不再是新手村了。游戏的进程不会因为你重开,就让怪物集体倒退回新手状态。
场景效果做逼真一些,照样能让玩家体验到末日世界的可怕。
但没关系,每个玩家都有多次尝试的机会,可以创建新的角色再进入这个游戏。
说不定有些玩家重开个100次,体验了“末日世界的100种死法”之后,最后真能通关呢?
当然,生存天数不够,奖励就没他的份了。
但可以为下一个世界积累经验啊!
假如你在第三天重开,怪物攻击性很强,大部队已经开始逃亡。
如果是第十天死后重开,那可能很多城市已经被怪物占据。
越到后期,重开的难度就越高。
这种模式给了玩家重新来过、更多的体验游戏的机会,但也不会让有些玩家无止尽地重刷新手村。
由于赛季最终奖励跟“生存天数”挂钩,重开的生存天数归零,要重新计算,所以对其他的玩家也没有影响。