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异界游戏制作人 第335节(第1 / 5页)

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文案组和美术组经过商讨,最终决定在游戏内设立十二个人口容量在3000万以上的大型现代化都市,城市名字全部架空,如江海市、西京市、珠山市、陵阳市等等。

游戏地图也是原创,十二座大型都市,会分部在不同的地带,比如,位于海边的江海市,玩家会遭遇各种海怪的袭击;位于森林附近的陵阳市,野蛮生长的藤蔓将是玩家们最头疼的问题。

山地、海洋、平原、盆地、沙漠绿洲等,地形的不同,玩家们遭遇的危机也会有所不同。

在十二城的周边,会有大量的小镇、乡村。

四通八达的高速公路、飞机航线和高铁,将这些城市彼此连接。

几个核心系统如文案流程、美术风格、重生玩法等也确定下来,算是前进了一小步吧。

接下来,将会是漫长的研发过程。

过程中肯定也会有不少的艰辛,但谢云帆相信,只要大家齐心协力,他所构思的这个世界,就一定能呈现在玩家们面前。

第213章

接下来的时间,项目组变得愈发忙碌。

玩家到时候可以自由选择出生点,尤其是死亡重开的玩家,如果你觉得某个城市活不下去,重开的时候可以换地图。

这样的设计,会让玩法更加丰富。

但工作量也会随之翻倍。

老板的要求很高,要做这种动态、开放大世界,美术和文案只能尽快跟上谢云帆的思路。

第一版的世界大地图,谢云帆仔细看过后又增加了一些设计,主要是城市之间的荒野,以及中后期适合建立安全区的空旷地带。

谢云帆每天都在跟各小组的负责人核对细节,开放世界再加上动态剧情,这对游戏制作团队而言,无疑是一次艰难的挑战。

一个月后,启航的AI智能辅助系统,生成了第一批智能NPC。

谢云帆前去验收时发现,这些NPC对新玩家的引导太过刻意,很像是传统游戏里“我要给你发布任务”的感觉,几乎要把“NPC”三个字写在脑门上。

为了增强玩家的沉浸式体验,谢云帆决定让团队重新设计——NPC需要更加隐蔽,潜伏在人群中,让玩家无法一眼分辨。

与此同时,游戏的城市设计也出了第一版样稿。

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