302.第一生产力(第2 / 5页)
不光是人物、动作、地图都已经很精细,还有光影和昼夜天气系统,甚至还有一些任务和对话。
他光是这个demo都可以玩一阵子了。
顾问马上说:“三七二十一,算你21张新图,也就是21个版本而已,加起来也就三年不到就更新完了,你哪能撑到十年?”
“别急,”陈涯笑着说,“还有节日啊!我们不过现实节日,就过虚拟节日,一个国家设计一个节日,7个国家就是7个节日。
“一年52周,一共更新8个版本,我一个节日算一个版本,刚好覆盖全年,我每年都过,每次都做新活动,就可以实现永动啦!”
说完,他又补充道:“而且,也并不一定要每次更新都放出海量内容,每两个大版本之间,会穿插一些过渡性质的小版本,总而言之,完全不用担心更新内容跟不上。”
“这……”顾问一时被说得哑口无言,不过马上反应过来,又拍着桌子问道,“就算如此,你六周更新一个版本的频率,也不太现实,你们的产能从哪儿来?”
“爱啊!”陈涯声音不自觉提高了一点,“把每个角色设计得无比可爱,是游戏制作人的义!务!玩家自然会为爱付费的!”
顾问用手揉着头,又问道:“且不论你说的为爱付费是否合理,你6周一个版本的情况下,怎么保证数值不膨胀?你数值一旦膨胀,所谓为爱买单就彻底成了无稽之谈,因为角色一旦掉入强度陷阱,就不存在什么可爱不可爱了。”
“我们有一套很完整的限制数值膨胀机制。”
“什么机制?”
“我们可以设计一套元素反应机制,每个角色都拥有一种元素,而这些元素相互之间都会发生反应,比如冰和水会结冰,雷和火会爆炸,那样一来,角色就变成了元素发射机,只需要合理组合,每个角色都会有用,不存在强度陷阱。”
陈涯盯着他看了一会儿,把自己面前的笔记本电脑打开,反转过来,对着那位顾问。
“喏,这是我们的Demo,我们制作这个,只花了六周,你看看吧。”
顾问把笔记本电脑拖过来,他是游戏方面的专业顾问,自然对游戏demo上手很快,只是简单操作了一会儿,就瞪大了眼睛。
“这……这是六周做出来的?”
陈涯递给他的这个demo,已经无限接近于一个已经完成的游戏了。
听到这里,顾雨晴总算有了一点兴趣,放下了翘得高高的腿,坐正了身子。
一旁的顾问继续问道:“就算这样,你说的6周一个版本,也不太现实,就拿喵兽来说,熊猫人远征,燃烧军团之谜,这些大版本都会引起世界变化,你们哪有那么高的剧情拓展量?”
“很简单,我们的主角是一个旅行者,”陈涯说,“他的目标就是游历各国,一个国家两三个地区,就是两三张新地图,我设计上7个国家,这就是几十个全新地图全新版本了。”
顾问道:“你这个游戏打算运营几年?”
“目标是十年。”