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340.你能接受加班吗(第2 / 6页)

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……和“上班玩游戏”这个毫不严肃的母题截然相反,试用期的试卷,意外地非常严肃,而且非常硬核。

赵远海看完之后,偷偷擦了把汗。

白金通关一个游戏本来就很困难了,没想到,通关之后还要做这样的试卷。

幸好他不是应聘的游戏设计部门,这种题目他可做不出来。

他在说话间,栾清英就站起身,将一沓试卷分发下去。

之前那位已经将《泽尔达:荒野传说》玩到白金通关的男生,表情看上去尤其兴奋,他似乎对“当场交卷通过试用期”这件事相当跃跃欲试。

他白金通关这游戏没多久,900个呀哈哈的位置都记得滚瓜烂熟,每个神庙都知道至少一种通关方法,只要是关于游戏的试题,他有自信拿满分。

但是在收到收卷后,看到试题的一瞬间,他的表情凝固了。

赵远海是作为人力部门被录用的,没有收到试卷,但他身旁的哥们儿倒是收到了,他好奇地凑过去看了一眼试题。

说罢,他扫视全场,接着问道:“还有问题吗?”

在场没人说话了,但赵远海偷偷打量那个女生,发现她的表情依旧桀骜。

赵远海心中暗忖道,敢用这种态度面对大老板,也只有刚走出校园的应届生才会这么做了。

没人举手提问,陈涯说道:“好,既然没有问题了,那我来说一下试用期的事情。”

听到这个,所有人都不由自主坐得更正了一点。

只见首先印入眼帘的,是这样的试题:

“《泽尔达:荒野传说》中,主角的探索是完全自由的,但主角的每一个阶段性目标,都在严格规划之内,请问:游戏中是如何做到引导玩家寻找到自己目标的?请简要概述。”

“开放世界游戏的设计,通常都会在‘是否设计快速旅行功能’这个问题上纠结。《泽尔达:荒野传说》设计了可以快速旅行到已探索过神庙和高塔的快速旅行功能,请试做分析,为何要设计这样的功能?这样设计有什么好处?”

“《泽尔达:荒野传说》的创作者曾分享过自己的游戏创作思路,其中提到‘三角法则’。‘三角法则’是指:在游戏地图地势形成起伏时,玩家、玩家的目标、隐藏的新动机成三角形。‘三角法则’的作用流程是:玩家为了达到目标而攀登地形,在攀登过程中,被隐藏的目标逐渐显现,于是玩家被新的目标吸引,形成新动机。

根据以上材料,设计一段运用‘三角法则’的游戏流程,游戏题材、风格等不限。”

“我们没有行业内惯例的三个月试用期,我们通过试用期的标准只有一个,只要能通过考试,随时都可以结束试用期。”

听到这番话,所有人脸上都浮现出迷茫神色,甚至有些人还有些担忧。

和这位大老板刚才说的逻辑一样,各个大厂惯例的三个月试用期,之所以能够大行其道,就是因为它合理,因为它好用。

不循规蹈矩按照三个月试用期来,虽然听起来感觉试用期缩短了,但指不定背后藏着什么幺蛾子。

陈涯接着说道:“不同的组别,试用期考试不一样,我们分着说。刚才说的,需要白金通关《荒野传说》的人,考试内容也跟《荒野传说》相关,我们现在就把试题发下去,随时可以交卷,只要分数在70分以上,就算通过试用。”

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