第488章 八百万勇士(第3 / 3页)
有的人死了,但没有完全死……
“这些完成制作后还要进行内部测试,寻找bgu,对画质或画面进行改良等一系列工作,这些工作非常繁琐,少说要一年时间才能把游戏定下来。”
一个大型游戏的开发周期长达三五年不是没有原因,而且谁也不知道自己的游戏是爆款还是扑街,所以要格外认真。
像陈生这样一开一个爆款几乎是不可能出现的事情,想到这陆滔心城愣了下。
难道这《地下城与勇士》又是一款爆款?
陈生点点头,陆滔所说的这些问题自然知道。
而《地下城与勇士》是可以赚外国人的钱的,而且是大赚特赚,《地下城与勇士》号称八百万勇士,这八百万指的是华国国内的玩家(虽然夸张了点)。
而据不完全统计,《地下城与勇士》巅峰时国外还有将近一千两百多万玩家,两者加一起妥妥的两千万玩家。
要赚就赚外国人的钱,哪怕只是和所在国五五分账也好。
“游戏的技能一定要华丽要看上去超酷,装备要炫要看上去高端大气上档次。”
这是《地下城与勇士》的重要卖点之一,变强是游戏的内核,但这些吸引人目光的炫酷画面同样重要。
“核心算法和渲染引擎我会负责,你们只要尽快把画面画质设计好就行。”
“……”
……
陆滔走后,陈生坐在椅子上看着落地窗外悬于天上的太阳,他伸出手仿佛要把它捉住一般。
“《传奇》《梦幻西游》《地下城与勇士》《英雄联盟》《原神》《王者农药》《迷你世界》《穿越火线》……你们一个都跑不掉……”
“有什么困难你可以说。”
在陈生看来一两年完成一个游戏制作是件很简单的事,但在陆滔看来这简直头皮发麻啊!
“小陈董,这游戏我们基本不可能在两年内完成啊!”
陆滔苦笑着说道。
“画面和技能设计不难,但游戏的核心算法,技能输出伤害算法,金钱平衡系统这些不是一件容易的事,仅这些没有一年半时间根本做不下来。”