第844章 专属于华威实验室的大学(第3 / 3页)
而在高端市场方面,华威的龙芯也占据了将近13%的市场份额,但有一个问题是现在龙芯的研究人员都是97年之前的芯片专业毕业生。
一个行业要发展壮大需要源源不绝的新鲜血液?充,上面不开这个专业陈生只能自己私人开。
还好他的请求得到中大的全力支持,为他调选了不少考生,又有胡为武和黄仪先生等专业抽时间教学,一切还算顺利。
陈生知道,华威实验室许多项目未来将没有院校提供专业支持,许多专业只能像h为那样由企业和高校定向培养人才,这也不由让他萌生了一个想法。
“是否修建一所专属于华威实验室的大学。”
在这方面他同样是下了血本,直接花大价钱在中大建立起了脑神经网络研究院,着重定点培养华威自己的脑神经网络专家(脑机联合技术)。
虚拟全息游戏是游戏界的未来,随着5G技术的全面推行,VR脑机虚拟世界技术在2030年开始高速发展。
2033年人类第一款实现全息虚拟技术的游戏在木奉子国诞生(阿咩莉卡加洲国控制),做为人类第一款使用精神脱离技术全息虚拟游戏。
这款游戏采用深度睡眠如入梦般的技术让玩家进入游戏当中体验,这种科幻般的技术当时几乎吸引了全世界70%以上的游戏玩家。
据事后统计,当时有将近8%近五亿的人类参与虚拟游戏的测试(受限于高昂游戏装备价格)。
华国一直到2035年才突破了这方面的技术,但那时全世界的虚拟玩家份额80%已经被占去,那滔天的富贵华国仅能跟在后面喝点汤。
芯片行业同样如此,为了芯片制造,前年陈生不得不和中大协商重开了芯片专业,当时华国已经取消了高校的芯片专业近六年时间(97年)。
那时候国外的芯片又便宜又好用,毕业又找不到工作,要这专业何用?
有人说,国家与国家之间的发展对比不仅仅看做对了什么,更重要的是双方少原则性错误。
重开专业自然是因为陈生改变了芯片市场的态势,现在华威的龙芯已经占据华国中低端芯片市场70%的份额。