第十三章 0.1版本更新日志(第1 / 4页)
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可这样始终不是一个长久之计。
“在下爷傲奈我何!”
“在下汝之父!
原本高高兴兴的会谈,结果却可想而知。
倘若遇上脾气好的九州原住民,可能不跟你一般见识,甩甩衣袖走人了。
可万一遇上个暴脾气……
后面的评论回复,基本上都是整齐划一的求内测资格。
顾奕没有再看下去,关闭了蓝色光球投影过来的评测帖子。
从事游戏策划多年的行业老前辈曾经说过这么一句话,很多游戏创意和灵感其实来源于玩家们的评论回复。
事实确实如此,他刚才大概看了三百多条评论回复,发现了许多拥有参考价值的点。
结合这些网友的脑洞和原本构想的思路,顾奕开始筹备此次的游戏更新。
估计着惨遭一顿毒打都还算是轻的。
化名系统能够有效的避免这类问题,玩家之间用游戏昵称,对外则以化名称呼。
【新添加了生活系统:模拟饥饿、口渴等日常因素,玩家正式拜入门派后开启。】
玩家建立的角色身体都是真实存在,自然会产生饥饿、口渴等生理需求。
前期顾奕为了使新手玩家尽快融入游戏,用大道之力暂时抹去了他们的饥饿和其他一些生理要数。
【《神州大地》0.1版本更新日志,全新的内容、玩法上线!】
【新添加了化名系统:玩家创建昵称时,需要另起一个正常的化名。】
这一点是顾奕考虑到玩家们日后行走神州大地,接触到九州上的原住民,逢人介绍自己名字的时候……
“敢问阁下尊姓大名?”
“在下人狠话不多!”