第八十四章 童话(第5 / 5页)
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很无聊诶,那样。
我若有所思。
之后即使在命运和闪拉着我喝酒的时候,我还是在思考那些亮眼的设计。
我始终认为游戏要有趣,而不是强度的堆砌。
最后是我倒下的地方,贫瘠之地的锤炼,哨所体系我觉得也很亮眼。
心灵之火就是让随从的攻击力等于生命值。
我就想白衣幽魂配合变身体系,即使没有抽到白衣幽魂,变身体系也能打。
我提了一句,但很快被潮水般白衣幽魂意义不明的垃圾卡的评论淹没了。
之后版本上线,也没人用那个体系。
我想用,但是我抽不到白衣幽魂,也合不起。
结果前沿哨所被别人玩出花来了,惨遭削弱。
哨所体系更弱了。
我断断续续的打牌,如今想来心情复杂。
想知道更多有趣的事情。
————未完待续————
那个版本就那么结束了,倒是战吼萨出名了。
心情复杂。
总有一种看着明珠蒙尘的悲伤福
还有砰砰计划版本的火花引擎和火花钻机,是官方一次尝试对机械和元素体系的组合,那时候还没有双种族。
可是还是没人重视这亮眼的设计,玩家们永远在打直伤,永远都要超模。