第九百一十五章 闪(第7 / 9页)
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比如穿刺死棘之枪,后发先至。
在于对手攻击过来,假设速度一,那么只要比对手更快,常规速度一,爆发到速度二,这就是后发先至的速度爆发。
招架?
面对技巧封锁只能闪避,这不很被动吗。
所以办事要有计划,出了意外状况就看情况随机应变。
而不是随机应变,然后突然想出一个计划。
迅捷,智慧,随机应变。
比如一二三个点,三点一线正常情况下一线穿就行了,而需要绕开二号点的话,就是曲线时空,一个曲线就过去了。
虽然中间设置一个跳点也行,不过瞬间的延迟,就没曲线快了。
难怪曲线时空能绕开角度时空…
如果是战斗,运用两种时空技术的话,主要用哪种呢?
角度时空依赖角度,需要先放点。
难说,还得是实战如何。
具体战术如何,还得实际练习一下。
曲,高速闪避。
直,直达目标。
超常规的爆发速度。
曲线时空非常灵活,但是没什么章法,纯粹的速度几个封点的话。
首先直线最快,其次没必要曲,除非有必要。
也就是说。
嗯,主技副迅吗。
不对,如果是纯粹的速度的话,技巧有用吗?