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第七十二章 掌控战斗节奏(第1 / 3页)

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队伍里的三人都明白,这一场BOSS战,凌霜是最辛苦的一个。只要两个远程稍微动一下,天天想上可以移动的范围就会再次缩小,作为奶**凌霜自然压力更大。

“没事,你们继续。”凌霜抿紧了唇,桃花眼里闪过坚毅之色。她手上的动作似乎已经不用去思考,一个技能落下,自然而然的就带出了另一个技能,极有节奏的重复着。

临波秋水的目光瞟到了陷入这种状态中的凌霜,脸上露出了浓浓的惊讶之色。她的这种状态,有经验的玩家都能看出来,明显是掌握了“战斗节奏”。

“节奏”这个词被引用到游戏中,还是在传统的键盘网游时代。那个时候,这个词几乎都是出现在一些高端玩家身上的,这类玩家都有一个共同点——对自己的职业、技能极为熟悉,以至于不用思考就能下意识的做出判断,绝对的手比心快。

自从全息网游出现以后,“战斗节奏”这个词玩家们已经很少再听到了。

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升到三十六级,天天想上本身的体质属性一共是123点,加上身上装备的体质加成,他的血量已经快要突破2000大关了。

然而即使是这样,他的血线依旧掉的极快,凌霜几乎是一刻都不敢停的加着他的血。每秒200的DEBUFF伤害加上BOSS的水箭伤害和腐蚀伤害,天天想上痛的哇哇叫,凌霜则是忙的无暇他顾。

无法躲避的水圈,加上可以重叠的DEBUFF,凌霜知道这就是这个BOSS最难打的地方。这样一来,考验的不仅是队伍的输出能力,更包括了对奶妈技术、心理承受能力以及队伍整体的装备基础的考验。

以凌霜的情况来讲,如果她的蓝太少,那么用不了几个技能就要喝蓝瓶。时间要是短的话那到还好,但是只要时间一长,难免就不会出纰漏,又或者手忙脚乱没加上大家的血。

要知道,以前玩家之所以能做到把握“战斗节奏”是因为他们的手速够快。可是全息网游的出现使手速一词成为过去式,玩家想要重现“战斗节奏”,必须拥有极高的反应能力以及对自己身体的掌控能力,这比过去只要动动手指就能放出技能的玩法难了不是一点两点。

曾经有玩家对“战斗节奏”消失的迹象进行过讨论,最后他们一致认定,只有在现实中受到过严格的体术训练的玩家才能再现这种战斗方式。

“秋水,BOSS血不多了,你可别在这个时候发呆。”

再比如霸下公子,如果他的装备不好,那么在每秒200的伤害下,他就抗不了多长时间。这样一来,凌霜的压力便会增大,同样有可能导致灭团。

“坚持住,BOSS还有一万血了。”凌霜鼓励着大家,额头上出现了一层细密的汗。

不断地重复着给大家套盾、自己喝蓝瓶,然后给天天想上加血,再给霸下公子丢恢复,然后再套盾的动作,她的手臂已经出现了沉重、酸麻的感觉。如果不是在心底告诉自己不能灭团,凌霜很怀疑她还能不能再抬起手来。

此时,BOSS的头像下再一次出现了读条提示。

“霜霜,你还能撑得住吗?”。临波秋水不敢动弹,站在原地边打BOSS边问。

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