第130章 战役血光,提问:装甲坦克车怎么开(第3 / 10页)
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【1:这TM是怎么回事?foxtrot1号呼叫指挥中心!我们遭到猛烈袭击!重复一遍,我们正遭到敌人伏击!over!】
【3:1号,停止射击!】
【2:我受伤了,很严重!】
所以武装突袭这款游戏,即便进行了一定程度的游戏化处理。
可是眼前极为真实的爆炸场面,还是让直播间众人吓了一跳。
“我靠!这爆炸——绝了!”
“不是,开局就伏击啊?”
“这强度直接拉满好吗?”
不知道哪个犄角旮旯里躲着敌方的士兵,一发反坦克导弹,直接命中队伍最前排的装甲坦克车。
“轰——”
爆炸声震耳欲聋,火光冲天,烟雾弥漫。
装甲坦克车,当场报废,周遭士兵死亡。
武装突袭中的建筑和车辆在被击毁后,并不会像市面上绝大部分的枪战射击游戏那样简单的以变形、黑化的形式来表现。
“你们快看装甲坦克车,这受损后的样子,真实度拉满啊!”
“细节,细节!”
突如其来的反坦克导弹,AI士兵的惨死和哀嚎,以及躲藏在暗处的敌人。
无一不彰显出,武装突袭的真实和硬核,以及现代军事战场的极端残酷。
通讯频道传来对话。
而是会在被击毁后根据受到的武器种类,形成真实的车辆残骸,而且会持续的燃烧。
并且各种毁伤是分区域的,如果玩家只是打爆了汽车的轮胎,那它的外观毁伤效果就会只限于那个轮胎。
武装突袭中,更为精细的毁伤表现,体现在单兵身上。
人物的每部分皮肤材质都分为三种,以对应“正常”、“轻伤”和“致命”三种状态下的情况。
同时,人物的毁伤点又依照身体、双臂、双腿、头部这样分为六个部分,这样带来的受伤或尸体身上的枪伤效果就格外真实。