第一百零二章 神明起源(第2 / 3页)
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氪金内容也有,毕竟团队也是要吃饭的嘛。
但都是一些不影响游戏性的趣味氪金,比如角色皮肤、小坐骑、家园家具之类的,重氪和零氪没有本质上的区别。
陆仁觉得,游戏后面就该保持现状,不断添加新内容,全心全意为玩家的体验服务。
隆涛和他拉拢来的那些投资方则不这么认为。
DEMO的测试数据让隆涛等人看到了巨大潜力,他们希望对游戏进行大规模的商业化改动。
隆涛平时负责维护对外关系,拉投资。
陆仁则担任制作人,自己学美术,自己当策划,自己写代码,全身心投入游戏制作。
三年时间过去,哇酷哇酷团队规模扩充到了三十多人,陆仁的努力也得到回报,做出了一款名为《神明:起源》的开放世界游戏。
游戏DEMO经过上线测试,因其独特的玩法和充满匠心的制作,收获了极其骇人的数据——次留78%,月留29%。
这个结果完爆市面上那些流水线换皮作品,大厂纷纷陷入惊骇。
全人物自由开放?凭什么?锁!
一开始只给一个角色,其它角色全锁住放进池子,让玩家氪金去抽!
装备可以在大世界搜集材料、免费锻造获得?你傻啊!开武器池啊!
90抽小保底,180抽大保底,再偷偷加个背包检测系统,每次小保底都出玩家已经有的重复装备,逼他们多氪几发648!
游戏居然还能这么做?!
近乎爆炸性的完美数据让哇酷哇酷瞬间成为市场焦点,各路投资方纷纷到来。
创始团队的纠纷正是从这里开始。
《神明:起源》之所以能获得现在的成功,是因为陆仁真的全身心致力于做一款“好游戏”,所有设计都只为了一点,好玩。
这款游戏里有动人心弦的剧情,趣味烧脑的解谜,手感极佳的战斗,广袤的世界埋藏着各种各样的秘密,等待玩家去探索发掘。